VC Ctreectrl树节点后面添加图标
在VC++ MFC应用开发中,`CTreeCtrl`是一个常用的控件,用于展示树状结构的数据。在某些情况下,我们可能需要自定义这个控件,使其具备在每个树节点后添加图标的特性。实现这一功能,主要是通过重写`CtreeCtrl`的`WM_NOTIFY`消息中的`NM_CUSTOMDRAW`部分来完成。 `NM_CUSTOMDRAW`消息是Windows发送给拥有自定义画图需求的控件的一种通知,允许我们在控件绘制的过程中插入自定义的绘图操作。在这个消息的处理函数中,我们可以对即将绘制的每个树节点进行处理,包括添加图标。 你需要在你的MFC类中添加一个成员变量,用于存储图标的资源ID或者指向图标的指针。例如: ```cpp CImageList m_imageList; ``` 接下来,初始化这个`CImageList`对象,加载所需的图标资源。这通常在`OnInitDialog`或`OnCreate`等初始化函数中完成: ```cpp m_imageList.Create(16, 16, ILC_COLOR32 | ILC_MASK, 1, 0); m_imageList.Add(AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1)); // 替换IDI_ICON1为你的图标资源ID m_treeCtrl.SetImageList(&m_imageList, LVSIL_SMALL); // 将图像列表设置为TreeCtrl的小图标列表 ``` 然后,你需要重写`CtreeCtrl`的`OnCustomDraw`方法,这个方法会在`NM_CUSTOMDRAW`消息被发送时被调用。在这个方法中,你可以获取到当前正在绘制的树节点,并根据需要添加图标: ```cpp void CYourClass::OnCustomDraw(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { NMTVCUSTOMDRAW* pNMTVCD = reinterpret_cast<NMTVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR); switch (pNMTVCD->nmcd.dwDrawStage) { case CDDS_PREPAINT: *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW; // 请求对每个项进行绘制 break; case CDDS_ITEMPREPAINT: { HTREEITEM hItem = static_cast<HTREEITEM>(pNMTVCD->nmcd.dwItemSpec); // 在这里,你可以根据hItem获取到对应的树节点信息 // 设置图标索引,假设每个节点都需要同一个图标 pNMTVCD->iImage = 0; // 图标索引,对应于我们之前添加到CImageList的图标 *pResult = CDRF_NEWFONT; // 告诉系统我们已经处理了这个项的绘制 } break; default: *pResult = CDRF_DODEFAULT; // 其他情况,让系统进行默认绘制 break; } } ``` 完成上述步骤后,当你在`CTreeCtrl`中添加新的树节点时,系统将会自动调用`OnCustomDraw`方法,允许你在节点后面添加图标。注意,你可能需要根据具体需求调整`OnCustomDraw`中的逻辑,比如根据不同的节点数据选择不同的图标。 别忘了在类声明中包含`ON_NOTIFY(TVN_CUSTOMDRAW, IDC_TREECTRL, OnCustomDraw)`这条消息映射,使得`OnCustomDraw`方法能够正确响应`NM_CUSTOMDRAW`消息。 以上就是如何在VC++ MFC的`CTreeCtrl`控件中实现树节点后添加图标的详细步骤。通过这样的自定义绘制,你可以极大地增强用户界面的视觉效果,提供更直观的操作体验。记得在实际项目中,根据具体需求进行适当的修改和优化。
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