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在 mac 上配置 cocos2d-x 开发环境
一、下载 cocos2d-x 最新安装包
在终端中 cd 到本地将要存放目录,执行 git 命令
git clone https://github.com/cocos2d/cocos2d-x.git
二、如果开发 ios 程序,需要配置 xcode 模板
下好后,cd 到 cocos2d-x 目录,执行里面的 sh 脚本,安装
cocos2d-x 模板
sudo ./install-templates-xcode.sh -f
中间要输入管理员密码
之后就可以在 xcode 中看到新增加模板
三、如果是开发 android 程序
1.搭建好一个可以开发 android 开发环境,包括 eclipse,android
sdk,ADT 等(最好是最新版本),确保可运行调试
2.为 eclipse 安装 c/c++插件
打开 eclipse,选择菜单 Help/Install New Software
在 Work With 下拉框中选择自己 eclipse 的版本名,然后在插件里选
中 Programming Languages,打开下拉列表
选择 C/C++ Development Tools 安装,重启 eclipse
3.在 http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
下
载最新的 NDK,比如 android-ndk-r8d-darwin-x86.tar.bz2,注意
是 mac 版的,并解压缩
4.配置全局环境变量
终端中执行命令
vim ~/.bash_profile
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songqingcool
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