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数电电子拔河游戏机设计
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2008-11-25
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8页
设计主要内容及要求 : 1、设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。 2、电路使用15个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极管亮。 3、比赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。 4、亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无作用,状态保持,只有当栽判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。 5、用七段数码管显示双方的获胜盘数。
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一、设计任务分析:
数字电子技术课程设计是数字电子技术基础课程的实践性教学环节,是为
了理论结合实际的电子基础知识,验证,巩固和消化电子技术基本知识,综合
应用数字电子技术解决生产第一线的实际问题,提高基本的专业动手能力,进
一步培养分析问题和解决问题的能力,以后更好的为社会服务。
设计主要内容及要求 :
1、设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。
2、电路使用 15 个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极管亮。
3、比赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光
的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。
4、亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无
作用,状态保持,只有当栽判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新
亮。
5、用七段数码管显示双方的获胜盘数。
二、实验设计思路
基本要求如下:
(1)比赛开始时,由裁判下达命令后,甲乙双方才能输入信号,否则,由于
电路具有自锁功能,使输入信号无效。
(2)“电子绳”到少由 15 个 LED 管构成, 裁判下达“开始比赛”的命令后,位
于“电子绳”中点的 LED 点亮。甲乙双方通过按键输入信号,使发亮的 LED 管向
自己一方移动,并阻止其向对方延伸。当从中点至自己一方终点的 LED 管全部
点亮时,表示比赛结束。这时,电路自锁,保持当前状态不变,除非由裁判使
电路复位。
三、总体设计方案:
3.1、电路设计原理
拔河游戏机需用 15 个(或 9 个)发光二极管排列成一行,开机后只有中间
一个点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地
按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移
到任一方终端二极管点亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,
只有经复位后才使亮点恢复到中心线。
显示器显示胜者的盘数。
.实验电路框图
图 1 为拔河游戏机的电路框图
资源评论
- wuweicsu2013-06-29好淫呐,刚好在做课程设计,就拿这个改一下吧!
- mztt2002015-05-19课程设计就靠它过了,不错
- lh199222012-09-05挺好的,好像不能运行
- du619902012-06-25恩 试过了程序 能用
song0111
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