角色模型的制作是为了创建来
做动画的,一个结构差的角色模型是不能很好地进行变形的想做个好的动画师堪上去很难
kneeselbowsngerscrotch
shoulder!!
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!deformation hotspots
!在角色模型的一些特殊的部位在做动画的过程中容易由于挤压而造成
的的变形 膝盖肘部手指胯部和肩部。我经常问我自己应该怎样处理模型的这些位置最后我
决定以教程的形式将我的心得保存记录下来用来概述我在创建角色模型的时候是怎么处理模型
的核心:“变形核心”
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在下面的例子中已经快速创建了示意图他们描绘了模型的核心结构,而我目标是在
建模的时候能够实现和成功制造出来
Knees and elbows!膝盖肘部
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)! 一般来说相同原理能够应用在膝盖和肘部, 下面是一个关
于膝关节的例子。下面的示意图绿色代表不好的布线金色代表好的布线他们间有什么不同)
注意蓝色线围绕着膝盖的地方蓝色线围绕着整个绿色的脚而金色的脚蓝色线则在它包围金色
脚的背部前已经终止。大部分人建造他们的脚和臂都会描绘成绿色脚那样然而当关节弯曲的
时候它将不再保持外形而且没有金色脚变形得好较少面的更好变形)这是事实为什么)