工厂模式)定义:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态,它是一种对象构造器模式。抽象工厂模式通常包含两个抽象层次:抽象工厂(Abstract Factory)和抽象产品(Product)。抽象工厂定义一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。具体工厂(Concrete Factory)实现了抽象工厂接口,负责生产具体的产品。抽象产品(Product)定义了产品的接口,每个产品都有一个与之对应的接口。具体产品(Concrete Product)实现了抽象产品的接口,提供了具体的功能。 抽象工厂模式的使用场景: 1. 当一个系统需要创建一组相关或相互依赖的对象时,而系统又不想指定它们的具体类。 2. 当一个类库提供了许多相关的类,而用户希望选择一组类而不是单独选择一个时。 3. 当客户端代码需要与多个平台进行交互,而这些平台提供了具有相同功能但不同接口的对象时。 4. 建造者模式(Builder Pattern) 建造者模式将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。它允许用户只关注产品的构造过程,而不必关心内部细节,同时可以创建一致的构建过程来生成不同类型的复杂对象。 5. 工具类模式(Flyweight Pattern) 飞重量模式是一种结构型设计模式,它通过共享大量细粒度对象来减少内存的使用,避免创建大量独立对象导致的开销。这种模式通常用于图形用户界面、文本编辑器等场景,当需要大量相似对象时,可以通过共享来节省内存。 6. 适配器模式(Adapter Pattern) 适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以协同工作。它可以将旧的接口转换为新的接口,以便于新旧系统之间的集成。 7. 桥接模式(Bridge Pattern) 桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。它将抽象部分与实现部分解耦,使得抽象部分与实现部分可以独立进行修改和扩展。 8. 组合模式(Composite Pattern) 组合模式将对象组织成树形结构,代表部分-整体的关系,使得用户可以对单个对象和组合对象进行统一操作。 9. 装饰模式(Decorator Pattern) 装饰模式动态地给一个对象添加一些额外的职责,即增加功能,同时又不改变其类。装饰模式可以提供比继承更多的灵活性,避免因为类的继承关系过于复杂而导致的问题。 10. 代理模式(Proxy Pattern) 代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。它可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,可以用于远程代理、虚拟代理、保护代理、智能引用等多种情况。 以上只是23种设计模式中的一部分,每种模式都有其特定的应用场景和优缺点。理解并熟练运用这些设计模式,可以提高代码的可复用性、可维护性和可扩展性,是Java开发人员必备的知识点。
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