### VC++深入详解知识点 #### 一、MFC与SDK编程基础 - **MFC调试命令行参数**:在使用Microsoft Foundation Classes (MFC)框架进行开发时,可以通过特定方式为debug版本的应用程序添加命令行参数,这对于调试非常有用。 - **SDK基本头文件**:在使用Software Development Kit (SDK)进行Windows编程时,需要包含`windows.h`和`stdio.h`这两个关键的头文件。`windows.h`包含了Windows API的核心功能定义,如`LoadCursor()`、`MessageBox()`等函数;而`stdio.h`则提供了C语言的标准输入输出功能,如`sprintf()`、`printf()`等。 - **创建完整窗口的步骤**:使用SDK创建一个完整的窗口通常包括以下四个步骤: 1. **设计窗口类**:定义窗口类的属性和行为。 2. **注册窗口类**:向系统注册新创建的窗口类。 3. **创建窗口**:使用`CreateWindow()`函数创建一个窗口实例。 4. **显示窗口**:通过`ShowWindow()`和`UpdateWindow()`使窗口可见。 - **函数名与函数指针**:在C++中,函数名实际上可以被视为一个指向函数的指针,这意味着你可以将函数名赋值给函数指针变量,并通过该指针调用函数。 - **查看VC++数据类型**:为了了解Visual C++中不同数据类型的详细信息,可以在MSDN(Microsoft Developer Network)中搜索具体的数据类型名称,如`bool`,并选择“Datatype”类别。 - **字符串转换**:`atof()`函数用于将字符串转换为浮点数,而`atoi()`函数则用于将字符串转换为整数。 - **窗口句柄**:所有从`CWnd`类派生的类都包含了一个成员变量`m_hWnd`,它表示窗口的句柄,这是Windows API用于标识和操作窗口的重要标识符。 #### 二、内存管理与数据生命周期 - **变量生命周期**:变量的生命周期与其定义的作用域有关。一般而言,当变量离开其作用域时,其生命周期结束。全局变量由于定义在所有函数外部,因此在整个程序执行期间有效。需要注意的是,通过`new`分配的内存和使用`static`关键字声明的变量具有不同的生命周期。 - **避免野指针**:野指针是指向已被释放或无效内存的指针。为了避免野指针问题,应该在不再需要某个指针指向的内存时及时释放内存,并将指针设置为`nullptr`或0来表明它不再指向任何有效的内存位置。 #### 三、SDK编程示例 下面是一个简单的SDK程序示例,展示了如何创建一个基本的窗口应用程序: ```cpp #include "windows.h" // 包含Windows API的头文件 #include "stdio.h" // 包含C标准库头文件 LRESULT CALLBACK MyProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // 回调函数声明 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { WNDCLASS wndCls = {0}; // 初始化窗口类 wndCls.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; // 设置窗口类样式 wndCls.lpfnWndProc = MyProc; // 设置窗口过程 wndCls.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // 加载光标资源 RegisterClass(&wndCls); // 注册窗口类 HWND hWnd = CreateWindow(wndCls.lpszClassName, "My Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 640, 480, NULL, NULL, hInstance, NULL); // 创建窗口 ShowWindow(hWnd, nCmdShow); // 显示窗口 UpdateWindow(hWnd); // 更新窗口 MSG msg = {0}; // 定义消息结构体 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) // 消息循环 { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return 0; } LRESULT CALLBACK MyProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) // 实现回调函数 { switch (uMsg) { case WM_CHAR: // 处理字符消息 break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); // 发送退出消息 break; default: return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); // 默认处理 } return 0; } ``` #### 四、C++编程实践 - **结构体与类的区别**:在C++中,类和结构体的主要区别在于默认访问级别不同。类的默认访问级别为`private`,而结构体的默认访问级别为`public`。 - **引用与函数参数**:引用常用于函数参数传递中,特别是在需要修改参数值的情况下。相比于指针,引用提供了一种更安全且易于理解和使用的机制。 - **类的重复定义问题**:为了避免类的重复定义问题,通常会在类定义的开头使用预处理器指令`#ifndef`、`#define`和`#endif`来确保每个类只被定义一次。 - **源文件与头文件的分离**:在C++项目中,通常会将类的定义放在`.h`文件中,而将实现放在`.cpp`文件中。这样做有助于提高代码的可读性和可维护性。 - **函数覆盖与虚函数**:在面向对象编程中,子类可以覆盖(重写)父类的成员函数。当父类中的函数被声明为`virtual`时,编译器将在运行时根据对象的实际类型决定调用哪个函数的实现,这种特性称为动态绑定或运行时多态。 - **类型转换**:在C++中,可以使用类型转换将一种类型转换为另一种类型。对于从派生类到基类的转换,可以直接进行,但反过来则需要显式的类型转换。例如,可以将`CFish`对象转换为`CAnimal`对象,但不能将`CAnimal`对象转换为`CFish`对象,除非使用了适当的类型转换机制。 以上是针对《VC++深入详解笔记》中涉及的关键知识点的总结和解释,希望对你有所帮助。
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