**UML模型的基本概念** UML(统一建模语言)是一种通用的建模语言,用于软件工程和其他领域,用于描述、构建和可视化系统的各种方面。它由三种基本的建筑块构成:事物、关系和图。 **1. 事物(Things)** 事物是UML模型中的核心元素,分为四类: **1.1. 结构事物** - **类(Class)**:类是具有共同属性、行为和关系的对象集合的抽象。它们是模型中最静态的部分,代表概念或物理元素。类用矩形表示,包含名称、属性和操作。 ```markdown Window Origin Size Open() Close() Move() Display() ``` - **接口(Interface)**:接口定义了一组操作,提供特定服务。接口可以被类或组件实现。接口用圆表示,通常带有名称。 ```markdown Interface ``` - **协作(Collaboration)**:协作描述了角色之间的交互,实现某些协同动作。协作用虚线椭圆表示。 ```markdown Collaboration ``` - **用例(Use Case)**:用例描述了系统对特定参与者执行的一系列动作,产生有价值的结果。用例用实线椭圆表示。 ```markdown Use Case ``` - **活动类(Active Class)**:活动类的对象拥有至少一个进程或线程。活动类的表示与类相同,但边框加粗。 ```markdown Active Class Suspend() Flush() ``` - **组件(Component)**:组件是物理上可替换的系统部分,实现了一个接口集合。组件用特定图形表示。 ```markdown Component ``` - **节点(Node)**:节点是运行时存在的物理元素,通常代表计算资源。节点用特定图形表示。 ```markdown Node ``` **1.2. 动作事物** - **交互(Interaction)**:交互由对象间的一系列消息交换组成,描述动作顺序。消息用带箭头的直线表示。 ```markdown Interaction ``` - **状态机(State Machine)**:状态机由对象的状态组成,描述其行为变化。状态用特定图形表示。 ```markdown State ``` **1.3. 分组事物** - **包(Package)**:包是一种组织元素的方式,可以包含结构事物、动作事物和其他分组事物。包用带框的图形表示。 ```markdown Package ``` **总结** UML模型通过这些基本元素,结合关系和图,构建出系统的静态结构和动态行为。对于UML初学者,理解这些基本概念是学习和应用UML的关键。通过学习如何使用类、接口、协作、用例、活动类、组件、节点、交互和状态机,以及如何组织它们在包中,可以更有效地设计和理解复杂的系统。
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