### J2ME手机游戏开发详解知识点
#### 一、J2ME概述与体系结构
- **J2ME体系结构**:Java技术分为J2SE、J2EE和J2ME三个版本,其中J2ME(Java 2 Micro Edition)专为资源受限的设备设计,如手机、PDA等。它采用三层架构,包括:
- **配置(Configuration)**:定义了底层硬件和操作系统的基本需求。
- **K虚拟机(KVM)**:基于标准的Java虚拟机,但进行了优化以适应资源受限的环境。
- **简表(Profiles)**:定义了应用程序的高层API,如MIDP(Mobile Information Device Profile)针对移动设备。
- **J2ME规范(Specification)**:提供了一套标准化的API,确保在不同设备上的兼容性和一致性。
#### 二、有限连接设备配置表(CLDC)
- **CLDC概览**:CLDC是J2ME配置的一种,针对低资源设备,规定了内存、处理器速度等限制条件。
- **J2SE类的使用**:CLDC支持一部分J2SE类,但为了节省资源,去除了图形、网络等功能。
- **CLDC1.1的新特性**:包括更强大的数据处理能力、改进的字符串处理等。
- **CLDC安全体系结构**:CLDC通过沙箱模型保护系统资源,限制应用程序的访问权限。
#### 三、MIDP简表
- **设备需求**:定义了设备必须满足的硬件和软件最低要求。
- **MIDP的总体体系结构**:MIDP提供了一个完整的应用框架,包括UI、网络通信、存储等API。
- **MIDP类库**:提供了丰富的类库,支持应用程序开发。
- **MIDP2.0的新特性**:增强了网络、文件系统、多线程等能力。
- **MIDP2.0的安全机制**:引入了更严格的权限管理,增强安全性。
#### 四、使用J2MEWTK开发无线应用
- **J2MEWTK的安装配置**:WTK(Wireless Toolkit)是Sun Microsystems提供的用于开发和测试J2ME应用程序的工具包。
- **KToolbar部署应用**:提供了图形界面,简化了MIDlet的创建、编译和测试过程。
- **MIDlet应用程序模型**:MIDlet是J2ME应用的基本单元,具有特定的生命周期,可以被包装成.jar文件。
- **设置WTK的工程属性和开发环境**:包括JAD/清单属性设置、工程目录管理、第三方类库集成等。
- **WTK的模拟器使用**:提供了多种模拟器,用于测试不同设备上的应用表现。
#### 五、J2ME应用开发环境的选择和配置
- **JBuilder2005开发环境搭建**:介绍了如何使用Borland的JBuilder搭建J2ME开发平台,并提供了实例。
- **Eclipse开发环境的搭建**:展示了如何使用开源的Eclipse IDE来构建J2ME应用。
#### 六、高级用户界面设计
- **高级用户界面设计概述**:MIDP提供了丰富的UI组件,如Screen、Form、List等,用于创建复杂的应用界面。
- **用户界面的管理**:Display类负责管理所有可显示的组件,Command和CommandListener用于处理用户输入。
- **高级屏幕类**:Screen类是所有可视界面的基础,而List、Form等类提供了更高级的功能。
通过以上知识点的梳理,我们可以看到J2ME不仅提供了一套完整的开发框架,还为开发者准备了丰富的工具和资源,使得开发者能够在资源受限的设备上创建功能丰富、用户体验良好的应用程序。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都可以通过掌握这些知识点,有效地进行J2ME手机游戏的开发。