The C Programming Language
### 《C程序设计语言》知识点详解 #### 一、前言 《C程序设计语言》(The C Programming Language)是一本由C语言之父Dennis M. Ritchie与Brian W. Kernighan共同编著的经典著作。这本书首次出版于1988年,其ISBN为0-13-110362-8(平装版),0-13-110370-9。该书系统地介绍了C语言的基础知识和高级特性,并被广泛认为是学习C语言的最佳指南之一。 #### 二、章节概览及知识点 **第1章:入门教程** - **开始** - 简单介绍如何编写第一个C程序。 - **变量与算术表达式** - 变量命名规则; - 数据类型:整型、浮点型等; - 算术运算符:加、减、乘、除等。 - **循环语句——for** - for循环的基本结构; - 使用for循环实现计数器功能。 - **符号常量** - 如何定义宏来表示常量; - 符号常量在程序中的作用。 - **字符输入与输出** - 字符输入函数`getchar()`; - 字符输出函数`putchar()`。 - **文件复制** - 文件读写基本操作; - 复制一个文件到另一个文件。 - **字符计数** - 统计文本中字符的数量。 - **行计数** - 计算文本文件中的行数。 - **单词计数** - 分析文本文件中的单词数量。 - **数组** - 数组的定义及其使用方法。 - **函数** - 函数的声明与定义; - 返回值类型与参数列表。 - **传值调用** - 函数调用时参数传递的方式; - 影响与非影响局部变量的区别。 - **字符数组** - 字符串的表示方法; - 字符串处理函数介绍。 - **外部变量与作用域** - 全局变量的概念; - 作用域规则解释。 **第2章:类型、运算符与表达式** - **变量名** - 命名规则与建议。 - **数据类型与大小** - 常见的数据类型(如`int`、`float`等); - 不同数据类型的内存占用情况。 - **常量** - 字面量与符号常量的区别; - 宏定义与枚举类型作为常量的应用。 - **声明** - 变量声明的方法; - 存储类别(`auto`、`register`、`static`等)。 - **算术运算符** - 加、减、乘、除、取模等基本运算符的使用。 - **关系与逻辑运算符** - 比较运算符(`<`、`>`等); - 逻辑运算符(`&&`、`||`等)。 - **类型转换** - 自动类型转换规则; - 强制类型转换方法。 - **递增与递减运算符** - `++`与`--`运算符的使用场景。 - **位运算符** - 位与、位或、位异或、位取反等操作的实现。 - **赋值运算符与表达式** - 赋值运算符(`=、+=、-=、*=、/=、%=、<<=、>>=、&=、^=、|=`); - 赋值表达式的概念与使用。 - **条件表达式** - 三元运算符`?:`的语法与应用。 - **优先级与求值顺序** - 运算符优先级表; - 表达式求值顺序的重要性。 **第3章:控制流程** - **语句与代码块** - 语句的分类; - 代码块的使用方法。 - **if-else** - 条件分支的基本形式; - if-else语句嵌套。 - **else-if** - 多重条件判断; - else-if链的形成。 - **switch** - switch-case语句结构; - 使用break退出case。 - **循环语句** - while循环的基本用法; - for循环的特点与优势。 - **do-while** - do-while循环的执行顺序; - 至少执行一次的循环特点。 - **break与continue** - break用于立即退出循环或switch结构; - continue用于跳过当前迭代的剩余部分。 - **goto与标签** - goto语句的作用与风险; - 标签的使用方法。 **第4章:函数与程序结构** - **函数基础** - 函数的定义与调用; - 参数传递方式。 - **返回非整数值的函数** - 不同类型(如`float`、`double`等)的返回值处理。 - **外部变量** - 全局变量的生命周期; - 全局变量的访问与修改。 - **作用域规则** - 局部变量与全局变量的区别; - 块级作用域的概念。 - **头文件** - 头文件的作用; - #include指令的使用。 - **静态变量** - 静态局部变量与静态全局变量; - 静态存储期的特点。 - **寄存器变量** - 寄存器变量的声明; - 使用寄存器提高性能。 - **块结构** - 复合语句的概念; - 块的作用域。 - **初始化** - 变量的初始化方式; - 初始化列表的使用。 - **递归** - 递归函数的概念; - 递归终止条件的设定。 - **C预处理器** - 预处理阶段的操作; - 宏定义、文件包含与条件编译的使用。 **第5章:指针与数组** - **指针与地址** - 指针变量的声明与使用; - 取地址运算符`&`与间接寻址运算符`*`。 - **指针与函数参数** - 通过指针传递数组; - 修改数组元素。 - **指针与数组** - 数组名作为指针; - 指针与数组下标的等价性。 - **地址算术** - 指针算术的基本原理; - 计算数组元素的地址。 - **字符指针与函数** - 字符串处理函数; - 字符指针作为参数。 - **指针数组;指向指针的指针** - 指针数组的声明; - 多级间接寻址的应用。 - **多维数组** - 多维数组的声明与初始化; - 访问多维数组元素的方法。 - **指针数组的初始化** - 逐个初始化元素; - 初始化整个数组。 - **指针与多维数组** - 指向数组的指针; - 数组名作为指针的特殊情况。 - **命令行参数** - main函数的参数列表; - 解析命令行参数。 - **指向函数的指针** - 函数指针的声明与使用; - 回调函数的应用。 - **复杂的声明** - 混合使用指针与数组; - 指针数组与指向数组的指针的区别。 **第6章:结构体** - **结构体基础** - 结构体的定义与声明; - 结构体成员的访问。 - **结构体与函数** - 将结构体作为参数传递; - 返回结构体。 - **结构体数组** - 包含结构体元素的数组; - 结构体数组的遍历。 - **指向结构体的指针** - 指向结构体的指针声明; - 通过指针访问结构体成员。 - **自引用结构体** - 结构体成员指向自身类型; - 创建链表与树形结构。 #### 三、总结 《C程序设计语言》这本书深入浅出地讲解了C语言的核心概念和技术细节,不仅适合初学者作为入门教材,也适用于有一定编程经验的开发者进行复习和深化理解。通过阅读本书,读者可以掌握C语言的基本语法、数据类型、控制结构、函数、指针、结构体等内容,并学会如何运用这些知识解决实际问题。此外,书中还涉及了一些高级主题,如递归、预处理器、动态内存管理等,有助于进一步提升编程技能。无论是对于学习还是实际项目开发,《C程序设计语言》都是一本不可或缺的重要参考书。
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