Java基础上机题.pdf
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Java是一种广泛使用的面向对象的编程语言,它的基础知识涵盖了类和对象、数据存储、控制结构、异常处理等多个方面。以下是一些根据题目内容提炼的知识点: 1. **类与对象**: - 类是Java中定义数据类型的方式,它包含属性(变量)和方法(函数)。例如,Lader和Circle类都有各自的属性和方法,如Lader的上底、下底、高、面积,Circle的半径、周长、面积,以及它们的构造方法和返回属性值的方法。 - 主类通常用于测试其他类的功能,如A类在这里就是用来测试Lader和Circle类的。 2. **对象的创建与初始化**: - 对象是类的实例,通过构造方法初始化。例如,可以创建XiYouJiRenWu类的对象zhuBaJie和sunWuKong,并为它们的属性赋值,然后调用对象的方法显示属性值。 3. **类的继承与多态**: - 虽然题目中未明确提及,但可以进一步扩展到类的继承概念,比如Student类可以继承自一个更通用的人物类,这样可以复用代码并实现多态性。 4. **封装与数据访问**: - 类的成员变量通常设为私有(private),通过公共方法(getter和setter)来访问,这体现了封装原则,保护了数据的安全性。 5. **方法的使用**: - 类中的方法用于执行特定任务,如Account类的存款、取款和余额查询方法,以及Clock类的show()方法用于显示时间。 6. **条件判断与循环**: - 在Print类的output()方法中,可能需要用到循环和条件判断来找出水仙花数,这是基本的控制流结构。 7. **字符串操作**: - 输出字母表可能涉及到对字符串的操作,如遍历字符数组并打印。 8. **接口与抽象类**: - 如果扩展题目,可以引入接口或抽象类的概念,如People类可以实现一个Speak接口,强制其定义说话的行为。 9. **异常处理**: - 在涉及输入/输出或者可能出错的操作时,异常处理(try-catch-finally语句块)是必要的,确保程序的健壮性。 10. **类的构造器**: - 构造器用于初始化对象,可以有无参构造器和带参数的构造器,用于不同的对象初始化需求。 11. **对象的实例化与方法调用**: - 如Cat类的实例化及方法调用,展示如何创建对象并执行对象的方法。 12. **运算与逻辑**: - 计算加法和修改属性值涉及到基本的数学运算和逻辑控制。 13. **类的属性与行为**: - People类的属性(姓名、年龄、性别、身高)和行为(说话、计算加法、改名)展示了类的完整结构。 14. **对象的比较与操作**: - 机动车类展示了对象间的操作,如修改属性、调用方法(加速、减速、查询载重量)。 15. **类的静态与非静态成员**: - Point类的成员变量x和y可能是非静态的,因为它们与每个对象实例相关联。 以上知识点构成了Java编程的基础,通过实际的上机练习,可以加深对这些概念的理解和应用能力。
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