ELO等级分体系.pdf
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ELO等级分体系是一种用于评估竞技比赛选手能力的数学模型,由阿瑟·埃洛教授创建,被广泛应用于包括国际象棋在内的多个体育项目。该体系通过数值来量化选手之间的实力差距,进而预测比赛结果的概率。 ELO体系的两个基本假设是: 1. 每位选手的表现可以被视为在某个平均等级附近波动,符合正态分布,这意味着强者不一定总能战胜弱者,但长期来看,他们的表现会反映出其真实水平。 2. 在特定实力范围内,虽然存在个体差异,但整体上没有显著的优势或劣势。因此,可以定义等级分间隔,使得实力相近的选手之间的差距相对较小。 ELO等级分是基于一个“区间尺度”定义的,这意味着选手之间的等级分差异直接影响着比赛结果的预期。例如,在国际象棋中,FIDE(国际棋联)采用了200分作为等级分间隔,将不同等级的棋手划分为不同的区间,如: - 2600分以上:世界冠军竞争者,超一流特级大师 - 2400-2599分:特级大师(GM),多数国际大师(IM) - 2200-2399分:国家大师(FM),国家性冠军决赛选手 - 2000-2199分:候补大师,专家,地区性冠军决赛选手 - 1800-1999分:业余者(A级,范畴1) - 1600-1799分:业余者(B级,范畴2) - 1400-1599分:业余者(C级,范畴3) - 1200-1399分:业余者(D级,范畴4) - 1200分以下:初学者 为了预测比赛结果,ELO体系利用了正态分布函数。这个函数可以计算出根据等级分差额的预期获胜概率,称为“常态概率函数”,用公式P(D)表示。公式通常简化为: P(D) ≈ 1 / (1 + 10^((D/400))) 这里,D是两位选手的等级分差,P(D)是等级分较低的选手获胜的概率。为了方便计算,可以制作百分比预期值表(PE表),预先计算出不同得分率与等级分差额之间的关系,以便快速查找和应用。 通过ELO等级分体系,比赛后根据实际结果调整选手的等级分,以反映他们在比赛中的表现。如果一位选手的实际表现优于预期,他的等级分将增加;反之,如果表现低于预期,则等级分会下降。这个系统为竞技比赛提供了一个客观、量化的评价标准,有助于评估选手的能力和进步。
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