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错误示例
这个是注册回调函数,从中可以看到对于结构体中的三个回调函数的实现。
但是问题就是在这个赋值上、因为这三个函数都是实时的被dll调用的、直接new出来的对象会产生工作不稳定的现象,具体原因还没了解(可能是因为GC的缘故?)
public class BaseDLL {
private static PfnAudioOutClose audioOutClose = new PfnAudioOutCloseImpl();
public static void pgDevAudioOutSetCallback(){
try{
AudioCallBackStruct.ByReference lpstCallback_out = new AudioCallBackStruct.ByReference();
lpstCallback_out.pfnAudioOutOpen = new PfnAudioOutPlayImpl();
lpstCallback_out.pfnAudioOutClose = new PfnAudioOutOpenImpl();
lpstCallback_out.pfnAudioOutPlay = new PfnAudioOutCloseImpl();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
正确示例
正确的方式应该是对会被实时调用的函数、采用static方式、这样就能保证回调函数的稳定执行了
public class BaseDLL {
// 此处必须设为static、否则会被GC掉、导致回调函数只会工作片刻
private static PfnAudioOutPlay audioOutPlay = new PfnAudioOutPlayImpl();
private static PfnAudioOutOpen audioOutOpen = new PfnAudioOutOpenImpl();
private static PfnAudioOutClose audioOutClose = new PfnAudioOutCloseImpl();
public static void pgDevAudioOutSetCallback(){
try{
这个是注册回调函数,从中可以看到对于结构体中的三个回调函数的实现。
但是问题就是在这个赋值上、因为这三个函数都是实时的被dll调用的、直接new出来的对象会产生工作不稳定的现象,具体原因还没了解(可能是因为GC的缘故?)
public class BaseDLL {
private static PfnAudioOutClose audioOutClose = new PfnAudioOutCloseImpl();
public static void pgDevAudioOutSetCallback(){
try{
AudioCallBackStruct.ByReference lpstCallback_out = new AudioCallBackStruct.ByReference();
lpstCallback_out.pfnAudioOutOpen = new PfnAudioOutPlayImpl();
lpstCallback_out.pfnAudioOutClose = new PfnAudioOutOpenImpl();
lpstCallback_out.pfnAudioOutPlay = new PfnAudioOutCloseImpl();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
正确示例
正确的方式应该是对会被实时调用的函数、采用static方式、这样就能保证回调函数的稳定执行了
public class BaseDLL {
// 此处必须设为static、否则会被GC掉、导致回调函数只会工作片刻
private static PfnAudioOutPlay audioOutPlay = new PfnAudioOutPlayImpl();
private static PfnAudioOutOpen audioOutOpen = new PfnAudioOutOpenImpl();
private static PfnAudioOutClose audioOutClose = new PfnAudioOutCloseImpl();
public static void pgDevAudioOutSetCallback(){
try{
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sinat_39109242
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