计算机图像学是一门涵盖多个领域的交叉学科,主要研究如何生成、处理、分析和理解数字图像。这门学科涉及计算机科学、数学、物理学、心理学等多个领域,广泛应用于游戏开发、影视特效、医学影像、虚拟现实、计算机辅助设计(CAD)以及人工智能等领域。
在计算机图像学中,我们通常会讨论以下几个关键知识点:
1. 图像模型:图像可以被看作二维像素数组,每个像素具有特定的色彩和亮度值。这些像素的组合形成了我们看到的图像。在计算机中,图像通常以RGB(红绿蓝)三原色模型存储,每个颜色通道有8位或更高位的表示,以提供丰富的色彩层次。
2. 图像表示与编码:图像可以通过不同的方式编码,例如灰度图像、索引彩色图像和真彩色图像。压缩技术是图像处理中的一个重要环节,常见的压缩算法有JPEG(用于连续色调图像)和PNG(用于无损压缩)。
3. 图像变换:包括平移、旋转、缩放、剪切等几何变换,以及直方图均衡化、对比度增强、锐化等光学变换。这些变换有助于改善图像质量或适应特定应用需求。
4. 图像滤波:滤波是消除噪声、平滑图像或突出特定特征的过程。低通滤波器用于平滑图像,高通滤波器则用于突出边缘。中值滤波常用于去除椒盐噪声。
5. 边缘检测:通过检测图像亮度的显著变化来找到图像的边缘,如Sobel、Canny和Prewitt算子。边缘检测在物体识别和分割中起到关键作用。
6. 彩色图像处理:除了灰度图像,彩色图像处理涉及到色彩空间的转换,如从RGB到HSV或YUV,便于对色彩进行分析和操作。
7. 图像配准:用于将多张图像对齐,常见于医学影像分析和多视图几何。
8. 光照模型:模拟真实世界中的光照效果,如环境光、漫反射、镜面反射和阴影,使计算机生成的图像更逼真。
9. 计算机图形学:与计算机图像学密切相关,涉及图形的生成和渲染,包括三维建模、纹理映射、光照计算、抗锯齿等技术。
10. 物理渲染:基于物理的渲染(PBRT)模拟光线的传播和交互,包括光的折射、反射和吸收,产生高度真实的图像。
在"chap2-1.cpp"这个文件中,可能包含的是计算机图像学第二章中的第一个编程实例,可能涉及上述某些概念的实现,比如图像读取、显示、滤波或基本的图像变换。学习这个文件可以帮助读者更好地理解和应用计算机图像学的基本原理。