"j2me游戏源码(躲避球)"所涉及的知识点主要集中在Java 2 Micro Edition(J2ME)平台以及手机游戏开发技术上。J2ME是一种专门用于小型设备,如移动电话、PDA等的Java平台。在这个标题中,"躲避球"是一个简单的手机游戏,它的源代码被编写在J2ME环境中,供学习和参考。
"采用纯j2me编写的手机游戏源代码包,各位对手机游戏编程的dd们下吧"这部分进一步强调了源代码是用J2ME语言编写的,并且是针对手机游戏开发的。"dd"在这里可能是网络用语,指代"小伙伴们"或者"开发者",暗示这是一份适合初学者或有兴趣学习J2ME游戏编程的人的资源。
J2ME游戏开发的知识点主要包括以下几个方面:
1. **J2ME架构**:J2ME由配置(Configurations)和 profiles(Profiles)组成,如MIDP(Mobile Information Device Profile)和CLDC(Connected Limited Device Configuration),它们定义了不同设备上的最小功能集。
2. **MIDP API**:这是J2ME游戏开发的核心,包括用户界面(UI)组件,如Canvas,以及游戏逻辑处理所需的类,如GameCanvas和LWUIT(Lightweight User Interface Toolkit)。
3. **图形与动画**:在J2ME中,通过Graphics类来绘制基本图形和文字,进行颜色操作,实现游戏中的动画效果。
4. **事件处理**:使用KeyManager和PointerListener来处理用户的按键输入和触摸屏事件,控制游戏中的角色移动和交互。
5. **游戏逻辑**:编写游戏规则和玩家行为的算法,如躲避球游戏中的球运动轨迹计算、碰撞检测等。
6. **数据存储**:J2ME提供RecordStore用于在设备上持久化数据,例如游戏得分、玩家进度等。
7. **性能优化**:由于J2ME运行在资源有限的设备上,因此需要关注代码效率,避免内存泄漏,合理使用缓存,减少CPU和内存占用。
8. **调试与测试**:Eclipse、NetBeans等集成开发环境(IDEs)支持J2ME项目的开发和调试,同时需要在真实设备或模拟器上进行测试,确保游戏在各种设备上的兼容性和性能。
9. **发布与打包**:JAR和JAD文件是J2ME应用的标准打包格式,通过这些文件,开发者可以将游戏分发给用户。
对于那些想要深入学习J2ME手机游戏编程的人来说,下载并研究"躲避球"这个游戏的源代码,可以帮助理解上述技术的应用,并从中学习到如何创建一个简单的移动游戏。通过实践,开发者可以逐渐掌握J2ME的游戏开发流程,从而为开发更复杂的游戏奠定基础。