UDK编辑器翻译,UDK中英文对比
### UDK编辑器翻译与中英对比:深入解析与应用 #### UDK编辑器概览 UDK(Unreal Development Kit)是Epic Games提供的一个免费版本的Unreal Engine 3,它允许开发者创建和发布游戏,而无需支付授权费用。在游戏开发领域,尤其是3D游戏制作中,UDK因其强大的功能、丰富的资源库以及直观的操作界面,受到了广泛欢迎。本文将对UDK编辑器的中英文对照进行详尽解析,旨在帮助中国开发者更高效地理解和使用该工具。 #### 文件操作与管理 - **New**(新建):用于创建新的项目或场景。 - **Reset**(重置):重置当前工作区到初始状态。 - **Open**(打开):打开现有项目或文件。 - **Save**(保存):保存当前项目或场景。 - **Save As**(另存为):将当前项目或场景以不同名称保存。 - **Save Selected**(保存选中):仅保存选中的对象或资源。 - **XRef Objects**(外部引用对象):管理外部引用的对象。 - **XRef Scenes**(外部引用场景):管理外部引用的场景。 - **Merge**(合并):将另一个项目或场景的数据合并到当前项目中。 - **Merge Animation**(合并动画):特定于动画的合并操作。 - **Replace**(替换):替换当前选定的对象或资源。 - **Import**(导入):将外部资源导入到当前项目中。 - **Export**(导出):将选定的对象或资源导出到外部文件。 - **Export Selected**(导出选中):仅导出选中的对象或资源。 - **Archive**(归档):将项目数据打包成归档文件。 - **Summary Info**(摘要信息):显示项目的摘要信息。 - **File Properties**(文件属性):查看和修改文件的属性。 #### 编辑操作 - **Undo/Redo**(撤销/重做):撤销或重做最近的操作。 - **Hold and Fetch**(抓取并保持):用于选择和移动物体时保持其位置不变。 - **Delete**(删除):删除选中的对象或资源。 - **Clone**(克隆):复制选中的对象或资源。 - **Select All**(全选):选择场景中的所有对象。 - **Select None**(全不选):取消所有对象的选择。 - **Select Invert**(反选):反转当前的选择状态。 - **Select By**(按...选择):根据特定条件选择对象,如颜色、名称、区域等。 #### 视图与显示设置 - **Window**(窗口):控制编辑器中的窗口布局和显示。 - **Crossing**(交叉):调整视图之间的关系。 - **Named Selection Sets**(命名选择集):管理和使用命名的选择集。 - **Object Properties**(对象属性):显示和编辑选中对象的属性。 - **Tools**(工具):提供各种编辑工具,如变换类型输入、显示浮窗、选择浮窗等。 - **Transform Type-In**(变换类型输入):手动输入对象的变换参数。 - **Display Floater**(显示浮窗):显示浮动的编辑面板。 - **Selection Floater**(选择浮窗):显示选定对象的编辑面板。 - **Light Lister**(灯光列表):管理场景中的灯光。 - **Mirror**(镜像):镜像选定对象。 - **Array**(阵列):创建对象的阵列。 - **Align**(对齐):对齐选定对象。 - **Snapshot**(快照):拍摄场景快照。 - **Spacing Tool**(间距工具):调整对象间的间距。 - **Normal Align**(法线对齐):根据法线方向对齐对象。 - **Align Camera**(对齐相机):使相机与选定对象对齐。 - **Align to View**(对齐视图):使对象与当前视图对齐。 #### 场景操作 - **Place Highlight**(放置高亮):突出显示特定区域。 - **Isolate Selection**(隔离选择):只显示选定对象及其依赖项。 - **Rename Objects Group**(重命名对象组):重新命名一组对象。 - **Group**(组合):将多个对象组合为一个组。 - **Ungroup**(解散组):解散选定的组。 - **Open**(打开):打开选定的组或对象。 - **Close**(关闭):关闭当前打开的组或对象。 - **Attach**(附着):将一个对象附着到另一个对象上。 - **Detach**(分离):将附着的对象分离。 - **Explode**(爆炸):将组合的对象分解为单独的元素。 #### 视图操作 - **Undo View Change/Redo View Change**(撤销/重做视图更改):撤销或重做视图更改。 - **Save Active View/Restore Active View**(保存/恢复活动视图):保存或恢复当前的视图设置。 - **Viewport Configuration**(视口配置):配置视口的显示设置。 - **Grids**(网格):显示或隐藏网格。 - **Show Home Grid**(显示主网格):显示主网格。 - **Activate Home Grid**(激活主网格):激活主网格。 - **Activate Grid Object**(激活网格对象):激活特定的网格对象。 - **Activate Grid to View**(激活网格到视图):使网格适应当前视图。 - **Viewport Background**(视口背景):配置视口的背景图像。 - **Update Background Image**(更新背景图像):更新视口的背景图像。 - **Reset Background Transform**(重置背景变换):重置背景图像的变换。 - **Show Transform Gizmo**(显示变换小部件):显示用于变换对象的小部件。 - **Show Ghosting**(显示幽灵模式):显示对象的幽灵模式,用于预览。 - **Show Key Times**(显示关键时间):显示动画的关键帧时间。 - **Shade Selected**(阴影选中):对选中对象应用阴影效果。 - **Show Dependencies**(显示依赖项):显示对象的依赖项。 - **Match Camera to View**(匹配相机到视图):使相机与当前视图相匹配。 - **Add Default Lights To Scene**(向场景添加默认灯光):向场景添加预设的灯光。 - **Redraw All Views**(重绘所有视图):重绘所有打开的视图。 - **Activate All Maps**(激活所有地图):激活所有地图。 - **Deactivate All Maps**(停用所有地图):停用所有地图。 - **Update During Spinner Drag**(拖动期间实时更新):在拖动过程中实时更新视图。 - **Adaptive Degradation Toggle**(自适应降级切换):切换自适应降级模式,优化性能。 - **Expert Mode**(专家模式):启用高级功能和设置。 #### 原始形状创建 - **Standard Primitives**(标准原始形状):包括Box(盒子)、Cone(圆锥)、Sphere(球体)、GeoSphere(几何球体)、Cylinder(圆柱)、Tube(管子)、Torus(环形)、Pyramid(金字塔)、Plane(平面)、Teapot(茶壶)。 - **Extended Primitives**(扩展原始形状):包括Hedra(多面体)、Torus Knot(环结)、Chamfer Box(倒角盒)、Chamfer Cylinder(倒角圆柱)、Oil Tank(油箱)、Capsule(胶囊)、Spindle(纺锤)、L-Extrusion(L型拉伸)、C-Extrusion(C型拉伸)、Ring Wave(环形波浪)、Hose(软管)、Prism(棱镜)、Shapes(形状)、Line(线条)、Text(文本)、Arc(弧线)、Circle(圆形)、Donut(甜甜圈)、Ellipse(椭圆)、Helix(螺旋)、NGon(N边形)、Rectangle(矩形)、Section(部分)、Star(星形)。 #### 灯光类型 - **Target Spotlight**(目标聚光灯):指向目标的聚光灯。 - **Free Spotlight**(自由聚光灯):可以自由定位的聚光灯。 - **Target Directional Light**(目标定向灯):指向目标的定向光源。 - **Directional Light**(定向光源):模拟太阳光或其他远距离光源。 - **Omni Light**(泛光灯):发出均匀光照的点光源。 - **Skylight**(天光):模拟天空光的效果。 - **Target Point Light**(目标点光源):指向目标的点光源。 - **Free Point Light**(自由点光源):可以自由定位的点光源。 - **Target Area Light**(目标区域光源):指向目标的区域光源。 - **IES Sky**(IES天空):基于IES(Illuminating Engineering Society)数据的天空照明。 - **IES Sun**(IES太阳):基于IES数据的太阳光源。 - **SunLight System and Daylight System**(太阳光系统和日光系统):用于模拟日间光照变化的系统。 #### 相机类型 - **Free Camera**(自由相机):可以自由移动和旋转的相机。 - **Target Camera**(目标相机):指向目标的相机。 #### 颗粒系统 - **Blizzard**(暴风雪):模拟暴风雪效果的粒子系统。 - **PArray**(粒子数组):使用预定义数组生成粒子的系统。 - **PCloud**(粒子云):生成随机分布的粒子云。 - **Snow**(雪):模拟雪粒子的系统。 - **Spray**(喷雾):生成连续喷射的粒子流。 - **Super Spray**(超级喷雾):高级喷雾粒子系统。 #### 修改器 - **Selection Modifiers**(选择修改器):用于修改选择集的工具。 - **Mesh Select**(网格选择):选择网格对象的工具。 - **Poly Select**(多边形选择):选择多边形的工具。 通过以上详尽的中英文对照和解析,我们可以看到UDK编辑器提供了极其丰富的功能和工具,涵盖了从基本的文件操作到复杂的场景构建、动画设计、光照效果以及粒子系统的各个方面。对于游戏开发者而言,熟练掌握这些工具和命令,能够极大地提升工作效率,实现更加复杂和精细的游戏场景和互动体验。
- 小里美尤利娅5202012-11-19先谢谢LZ分享。资源是TXT方便复制、中英功能表学习
- 月夜之翼2013-11-26不错,非常有用,谢谢
- dadaosi2014-03-13有用,udk里的英文基本上有翻译
- 似水无痕X2014-02-18能用。中英都有
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