OpenSceneGraph2.0.0源代码 OSG2.0.0源代码
OpenSceneGraph(简称OSG)是一个高性能的3D图形库,专为实时应用程序设计,如科学可视化、虚拟现实和游戏开发。2.0.0版本是该库的一个重要里程碑,包含了丰富的功能和改进。 OpenSceneGraph是用C++编写的,并且基于OpenGL,提供了丰富的API接口来处理复杂的3D场景。它的核心特性包括: 1. ** scenegraph结构**:OSG的核心是场景图,这是一种数据结构,用于组织和管理3D对象、相机、光源等元素。它通过节点和边的关系构建层次结构,便于渲染和操作。 2. **高性能渲染**:OSG利用OpenGL进行高效的硬件加速渲染,支持多纹理、光照、雾化、深度测试、模板操作等特效。 3. **几何处理**:OSG提供了一系列工具和类用于创建、修改和操作3D几何,包括点、线、面、多边形等基本形状,以及更复杂的自定义几何体。 4. **动画系统**:OSG支持时间驱动的动画,可以对模型、相机或其他属性进行平滑过渡和关键帧动画。 5. **摄像机控制**:OSG提供了多种相机模式,包括正交投影和透视投影,以及飞行导航、轨道导航等交互方式。 6. **文件格式支持**:OSG能够加载和保存多种3D模型文件格式,如OBJ、Collada (DAE)、3DS、VRML、STL等。 7. **扩展模块**:OSG社区开发了许多扩展模块,如osgDB用于数据库和网络流的支持,osgViewer用于创建用户界面,osgSim用于模拟,osgText用于文本渲染等。 8. **优化功能**:OSG提供了优化工具,如剔除不可见面、批处理渲染、几何合并等,以提高性能。 9. **跨平台**:OSG可在Windows、Linux、macOS等多种操作系统上运行,具有良好的移植性。 在下载和解压OpenSceneGraph 2.0.0源代码后,开发者可以深入研究其内部实现,学习3D图形编程的原理,或者根据需要扩展和定制库的功能。源代码中可能包含以下部分: - **Include**:头文件目录,包含所有OSG的接口定义。 - **src**:源代码目录,实现OSG的各个模块。 - **Examples**:示例程序,展示了如何使用OSG进行3D应用开发。 - **Docs**:文档资料,包括API参考和教程。 - **Build**:构建脚本和配置文件,帮助用户在不同平台上编译OSG。 开发者可以通过阅读源代码,了解3D渲染管线的工作原理,学习如何利用OpenGL和C++实现高效3D应用。此外,还可以通过参与OpenSceneGraph的社区活动,与其他开发者交流经验,解决实际开发中的问题。
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- lau_kin12013-10-09还不错,不过貌似没有osgOcean的例子
- nanhuxiaoqu2014-04-01很好的学习资料
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