VC 创建不规则窗体(气泡效果)
在VC++ MFC环境中,创建不规则窗体(也称为自定义形状窗口)是一种实现特殊视觉效果的技术,例如“气泡效果”。这种效果通常用于创建引人注目的提示或者对话框,让它们看起来更加生动和独特。下面我们将深入探讨如何在VC++中实现这种效果。 1. **MFC基础知识**: MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一套C++类库,用于简化Windows应用程序的开发。它基于面向对象的设计,封装了Windows API,使得开发者可以更高效地构建Windows应用程序。 2. **创建不规则窗体**: - **实现WM_NCPAINT消息处理**:不规则窗体的核心在于自定义非客户区的绘制。在MFC中,可以通过重写`OnNcPaint()`函数来处理WM_NCPAINT消息,该消息在系统需要绘制窗口非客户区时发送。 - **使用HRGN(区域句柄)**:在`OnNcPaint()`中,我们需要创建一个HRGN(区域句柄),该区域代表窗体的不规则形状。可以使用GDI(Graphics Device Interface)函数如`CreateRoundRectRgn()`或`CreatePolygonRgn()`来创建自定义形状。 - **绘制气泡效果**:为了实现气泡效果,我们需要定义一个具有圆角和指向特定方向的尖端的多边形。这可能需要使用到`MoveToEx()`、`LineTo()`等GDI函数,以及对几何形状的理解。 3. **处理WM_WINDOWPOSCHANGING消息**: 为了确保窗体在改变位置或大小时仍保持其不规则形状,需要重写`OnWindowPosChanging(WINDOWPOS* lpwndpos)`函数。在这里,我们需要更新之前创建的HRGN,以适应新的窗口尺寸。 4. **透明处理**: - **SetWindowRgn()**:创建好HRGN后,调用`SetWindowRgn()`函数将该区域设置为窗体的区域,这样系统就会根据这个区域进行绘制,实现不规则形状。 - **透明度支持**:对于气泡效果,我们可能还需要部分透明的效果。这可以通过在`OnEraseBkgnd(CDC* pDC)`中处理WM_ERASEBKGND消息来实现,通过设置适当的混合模式和颜色键。 5. **其他注意事项**: - **焦点与鼠标处理**:由于不规则窗体可能有复杂的形状,因此需要确保鼠标点击和键盘焦点正确处理。可能需要重写`OnNcHitTest()`函数来确定鼠标点击的位置是否在窗体内部。 - **性能优化**:在处理大量动态不规则形状时,要注意性能优化,避免过度绘制和无效的区域更新。 6. **示例代码**: 下面是一个简化的示例,展示了如何在`OnNcPaint()`中创建一个基本的气泡形状: ```cpp void CMyBubbleDialog::OnNcPaint() { CRect rect; GetWindowRect(rect); ScreenToClient(rect); HRGN hRgn = CreateRoundRectRgn(rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom, 20, 20); // 创建圆角矩形区域 HRGN hOldRgn = (HRGN)SetWindowRgn(m_hWnd, hRgn, TRUE); // 设置为窗体区域 // ... 添加绘制尖端和其他细节的代码 ... DeleteObject(hRgn); // 清理资源 } ``` 7. **学习资源**: - 微软官方文档提供了MFC的详细教程和API参考。 - 在线编程社区如Stack Overflow、CSDN等可以找到很多关于VC++ MFC实现不规则窗体的实际例子和讨论。 - 书籍如《Programming Windows with MFC》可以深入理解MFC和Windows编程的底层原理。 创建不规则窗体需要对MFC、Windows API和图形编程有深入的理解。通过结合GDI函数和重写MFC的消息处理函数,我们可以实现各种复杂的视觉效果,包括本文提到的“气泡效果”。
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- DayThinking2013-02-28资源里面不是不规则窗体的实现,仅仅是将窗体透明了而已,不理解楼主为啥起这样的名字呢。
- jihuitian1112015-08-08不错,可以参考!
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