**WML标签语法详解**
WML,全称为Wireless Markup Language,是一种专为无线设备,如早期的移动电话和PDA设计的标记语言。它基于XML,用于创建适应小型屏幕和有限输入设备的Web页面。在2000年代初期,WML被广泛应用于创建移动互联网的内容,尽管现在已被更先进的技术如HTML5取代,但了解WML的基础仍然对理解早期移动互联网的发展历史有所帮助。
WML文档结构与HTML类似,都是由一系列的元素(标签)组成,但WML有其独特的语法和元素集。以下是对WML标签语法的一些关键点的详细说明:
1. **DOCTYPE声明**:
在WML文档的开头,需要包含DOCTYPE声明来定义文档类型。例如:
```
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
```
2. **<wml>根元素**:
WML文档的根元素是`<wml>`,它包含了整个文档的内容。
3. **<card>元素**:
`<card>`是WML的基本交互单元,类似于HTML中的页面。每个`<card>`元素代表用户界面上的一个屏幕,可以包含文本、图像和其他元素。卡片内的元素在用户设备上按顺序显示。
4. **<p>元素**:
`<p>`元素用于表示一段文本,相当于HTML的段落。在WML中,`<p>`元素可以包含其他WML元素,如链接或表单元素。
5. **<a>元素**:
`<a>`元素用于创建链接,类似于HTML。但它不直接指定URL,而是通过`go`属性来定义一个命令,比如:
```xml
<a href="cmd://go?next=card2">跳转到第二张卡片</a>
```
6. **<input>元素**:
WML提供`<input>`元素来创建用户输入字段,如文本框、选择列表等。例如:
```xml
<input type="text" name="username" value="请输入用户名"/>
```
7. **<submit>元素**:
用于提交表单,与HTML的`<form>`元素的提交按钮相似,但WML中没有`<form>`元素。例如:
```xml
<submit name="submit" value="提交">
cmd://doSomething?param1=value1¶m2=value2
</submit>
```
8. **< decks 和 deck > 元素**:
`decks`是包含多个卡片的容器,而`deck`则定义了一个卡片集合。`<deck>`元素可以包含多个`<card>`元素,允许用户在多个屏幕之间导航。
9. **事件处理**:
WML支持事件处理,通过`on*`属性,如`onclick`、`onenterkey`等,可以定义用户操作触发的JavaScript或WML命令。
10. **样式表**:
虽然不像HTML那样广泛支持,但WML也可以使用CSS来控制样式。不过,由于WML的设计目标是轻量级,所以样式支持相对有限。
WML是一种专为小屏幕设备设计的语言,它的标签语法和HTML有一定的相似性,但在交互性和资源优化方面进行了特别设计。学习WML能帮助我们理解移动互联网早期的用户体验和技术限制。虽然WML已经不再主流,但其设计理念在现代响应式设计和低带宽优化中仍然有所体现。