CUDA与D3D的互操作
CUDA与D3D的互操作是一项技术,允许开发者在NVIDIA的CUDA并行计算平台和Microsoft的Direct3D图形API之间进行数据交换和协同处理。这项技术尤其适用于高性能计算和实时图形渲染,其中GPU不仅用于图形渲染,还用于执行复杂的计算任务。 配置CUDA和D3D的互操作涉及以下步骤: 1. **安装CUDA**: 你需要安装CUDA工具包,通常建议按照默认路径安装,以确保所有必要的库和驱动都能正确配置。 2. **CUDA_vs_wizard**: 安装赵开勇编写的CUDA_vs_wizard,这是一个Visual Studio插件,可以帮助开发者更方便地在VS环境中使用CUDA。 3. **安装D3D SDK**: 安装Direct3D SDK,以获取D3D相关的头文件、库和示例代码。 4. **创建D3D窗口**: 在D3D中创建一个窗口,包括定义WNDCLASSEX结构,注册窗口类,以及创建HWND窗口句柄。 5. **初始化D3D**: 创建D3D对象,确定主显示器标识(adapterId),然后使用该标识设置CUDA使用的GPU。这一步确保CUDA和D3D使用相同的GPU进行互操作。 6. **初始化D3D设备**: 创建D3D设备,设置图形状态,如光照和纹理。 7. **初始化几何数据**: 创建顶点缓冲对象(LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9,g_pVB),用于存储顶点数据。定义自定义顶点结构(CUSTOMVERTEX),包含XYZ坐标和颜色信息。 8. **配置CUDA与D3D的互操作**: 调用CUDA函数cudaD3D9Begin开始互操作,然后使用cudaD3D9RegisterVertexBuffer注册D3D的顶点缓冲区,使其可以在CUDA中使用。 9. **执行CUDA计算**: 在CUDA内核(kernel)中处理顶点数据,使用cudaD3D9MapVertexBuffer映射顶点缓冲区到CUDA设备内存,执行计算,然后通过cudaD3D9UnmapVertexBuffer解除映射。 10. **D3D后续操作**: 保存结果,显示窗口,进入消息循环,处理用户输入和事件。 通过这些步骤,开发者可以利用CUDA的并行计算能力优化Direct3D应用程序中的图形处理,例如实时物理模拟或高级渲染效果。这种结合使得GPU能够同时处理计算密集型任务和图形渲染,提高整体性能。然而,要注意的是,有效的互操作需要对CUDA编程模型和Direct3D有深入理解,以避免可能出现的数据同步问题和性能瓶颈。
- ring8212013-11-04不错,自己也已经实现这个方案
- chenquanin20072013-03-26非常棒的资源 学习图形编程很好
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