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主要分为病人线程模块、临界资源抢占模块、数据处理模块。
模块之间关系为临界资源抢占模块调用病人线程,线程模块用于临界资源的抢占模块,而数据处理模块是基于其他两个模块之上的。总的来说,各个模块之间互相影响,相辅相成。Unity 3D支持直接生成可执行文件,无需安装。
详细介绍参考:https://biyezuopin.blog.csdn.net/article/details/123001460?spm=1001.2014.3001.5502