C++_Socket网络通信变成说明
根据提供的文件信息,我们可以总结出以下关于C++ Socket网络通信编程的重要知识点: ### C++ Socket网络通信编程概览 在计算机网络中,Socket是一种用于进程间通信的机制,它允许不同计算机上的应用程序通过TCP/IP协议进行通信。在C++中,可以使用标准库中的`<winsock2.h>`(Windows平台)或`<sys/socket.h>`(Unix/Linux平台)来实现Socket编程。 #### 一、简单服务器端实现 ##### 1.1 初始化WinSock 在编写Socket程序时,首先需要调用`WSAStartup()`函数来初始化WinSock库: ```cpp WSADATA wsd; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd) != 0) { // 处理错误 } ``` 这里`MAKEWORD(2, 2)`表示使用的是WinSock 2.2版本。 ##### 1.2 创建服务器Socket ```cpp SOCKET sServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); ``` 其中`AF_INET`指定使用IPv4地址族;`SOCK_STREAM`表示使用面向连接的TCP协议;`IPPROTO_TCP`是TCP协议标识符。 ##### 1.3 绑定端口 ```cpp SOCKADDR_IN addrServ; addrServ.sin_family = AF_INET; addrServ.sin_port = htons((short)port); addrServ.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; int retVal = bind(sServer, (LPSOCKADDR)&addrServ, sizeof(SOCKADDR_IN)); ``` `htons()`函数用于将端口号从主机字节序转换为网络字节序。`INADDR_ANY`表示任何可用的IP地址。 ##### 1.4 开始监听 ```cpp retVal = listen(sServer, 1); ``` `listen()`函数用于使服务器开始监听客户端连接请求,参数`1`表示最多可以排队等待的未完成连接的数量。 ##### 1.5 接受客户端连接 ```cpp sockaddr_in addrClient; int addrClientLen = sizeof(addrClient); SOCKET sClient = accept(sServer, (sockaddr FAR*)&addrClient, &addrClientLen); ``` `accept()`函数用于接受一个连接请求,并返回一个新的套接字描述符,用于与该客户端进行通信。 ##### 1.6 数据收发 ```cpp ZeroMemory(buf, sizeof(buf)); retVal = recv(sClient, buf, sizeof(buf), 0); ``` `recv()`函数用于接收来自客户端的数据,`send()`函数用于发送数据给客户端。 ##### 1.7 清理资源 ```cpp closesocket(sServer); closesocket(sClient); WSACleanup(); ``` 在完成通信后,需要释放资源并清理WinSock环境。 ### 二、简单客户端实现 ##### 2.1 初始化WinSock 客户端同样需要初始化WinSock库。 ##### 2.2 创建客户端Socket ```cpp SOCKET sHost = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); ``` ##### 2.3 连接到服务器 ```cpp servAddr.sin_family = AF_INET; servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverIP); servAddr.sin_port = htons((short)serverPort); int nServAddrLen = sizeof(servAddr); retVal = connect(sHost, (LPSOCKADDR)&servAddr, sizeof(servAddr)); ``` `inet_addr()`函数用于将点分十进制形式的IP地址字符串转换为32位整型数值。这里的`serverIP`和`serverPort`分别为服务器的IP地址和端口号。 ##### 2.4 数据收发 客户端可以使用`send()`和`recv()`函数与服务器进行数据交互。 ##### 2.5 清理资源 与服务器端相同,客户端也需要在完成通信后释放资源。 ### 总结 以上是基于C++ Socket编程的基本流程和步骤,无论是服务器端还是客户端,都需要遵循类似的流程:初始化、创建Socket、绑定端口(仅服务器端)、监听(仅服务器端)、连接、数据交换以及清理资源。通过掌握这些基本原理,开发者可以构建更复杂的应用程序,实现各种网络功能。
- fjaben2012-12-17只是一个很平常的例子啊 就当复习一下了
- kevin&jc2015-04-14不错,例子很好,很有帮助
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