基于WinCE平台C#编程要点之四 by 英创信息技术有限公司.pdf
### 基于WinCE平台C#编程要点之四 #### 使用C#播放MP3或WAV音频文件 在嵌入式系统开发中,音频功能的集成是非常常见且重要的一个环节。英创信息技术有限公司提供了针对WinCE平台下C#语言编程的指导文档,其中包含了关于如何使用C#来播放MP3和WAV格式音频文件的具体实现。 **概述** 在英创EM9000和EM9161等嵌入式工控主板上,通过硬件扩展可以支持音频播放功能。为了使开发者能够轻松实现这一功能,英创提供了基于第三方音频动态链接库fmodce.dll的应用示例。fmodce.dll是一个高效的音频处理库,能够很好地支持多种音频格式的播放。 **步骤详解** 1. **创建音频类文件**:开发者需要在自己的项目中创建一个新的音频类文件,比如命名为`sound.cs`。在这个类文件中,将定义一个音频类,该类将包含对fmodce.dll中的音频函数的DllImport定义,以便于在应用程序中调用这些函数。 2. **DllImport定义**:接下来,需要对fmodce.dll中的音频函数进行DllImport定义。这些定义使得.NET Framework下的C#代码可以直接调用非托管代码(即DLL中的原生代码)。 - **GetStream()函数**:用于获得音频文件的IntPtr值。 ```csharp [DllImport("fmodce.dll", EntryPoint = "FSOUND_Stream_Open", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Unicode, CallingConvention = CallingConvention.Winapi)] public static extern IntPtr GetStream(string filename); ``` 这个函数接收音频文件路径作为参数,并返回一个指向该文件的IntPtr值。开发者需要确保文件路径正确无误。 - **Init()函数**:用于初始化音频库。 ```csharp [DllImport("fmodce.dll", EntryPoint = "FSOUND_Init", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Unicode, CallingConvention = CallingConvention.Winapi)] public static extern bool Init(int mixrate, int maxsoftwarechannels, int flags); ``` 这个函数需要三个参数:混音率、最大软件通道数以及标志位。初始化成功返回true,失败则返回false。 - **GetLength()函数**:用于获取音频流的长度。 ```csharp [DllImport("fmodce.dll", EntryPoint = "FSOUND_Stream_GetLength", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Unicode, CallingConvention = CallingConvention.Winapi)] public static extern int GetLength(IntPtr fstream); ``` 这个函数接收一个指向音频流的IntPtr值,并返回该音频流的长度。 - **GetPosition()函数**:用于获取音频流当前的播放位置。 ```csharp [DllImport("fmodce.dll", EntryPoint = "FSOUND_Stream_GetPosition", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Unicode, CallingConvention = CallingConvention.Winapi)] public static extern UInt32 GetPosition(IntPtr fstream); ``` 同样接收一个指向音频流的IntPtr值,并返回当前播放位置。 3. **使用示例**: 在实际的项目中,开发者可以通过以下方式使用这些函数: - 首先调用`Init()`函数初始化音频库; - 接着使用`GetStream()`函数打开音频文件; - 然后利用`GetLength()`和`GetPosition()`函数监控音频流的状态。 通过这种方式,开发者能够在WinCE平台上利用C#轻松实现音频文件的播放功能,从而满足不同应用场景的需求。英创提供的这些示例代码不仅简化了开发过程,还极大地提高了开发效率。
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