【网络程序实验设计说明】
本实验旨在通过Socket相关技术,实现两台计算机之间的双向通信,这是网络编程中的基础且重要的一环。Socket是Internet上的进程间通信(IPC)的一种方式,它允许不同计算机上的应用程序之间建立连接并交换数据。本实验涵盖了Socket基本编程、顺序服务器编程和并发服务器编程三个主要部分。
1. **Socket基本编程**
在这部分,你需要理解Socket的工作原理,包括如何创建Socket,绑定IP地址和端口号,监听连接请求,以及接受和发送数据。实验的核心目标是构建一个简单的客户端-服务器模型,使两台计算机可以相互通信。客户端发送请求到服务器,服务器接收请求并返回响应,然后客户端显示服务器的响应。这需要熟练掌握TCP/IP协议栈的工作流程,以及Socket API的基本函数,如`socket()`、`bind()`、`listen()`、`accept()`和`send()`/`recv()`。
2. **顺序服务器编程**
顺序服务器是一种一次处理一个连接请求的服务器模型。当服务器接收到一个连接请求时,它会处理这个请求,直到完成才会去处理下一个请求。这部分实验将教你如何编写这样的服务器程序,涉及如何处理并发性问题,确保每个连接都能得到适当的响应。参考教材P83页的内容可以帮助理解这一部分。
3. **并发服务器编程**
并发服务器可以同时处理多个连接请求,提高了服务效率。在并发服务器编程中,你需要学习如何利用多线程或多进程来处理并发连接。参考教材P87页,你将学习如何使用fork()、select()或epoll()等系统调用来实现并发服务器。这将使你的服务器能够同时处理多个客户端的请求,提高系统资源利用率。
实验报告应包含源代码部分和运行结果图。源代码部分需有清晰的注释,解释代码的主要功能和逻辑。运行结果图应清晰地展示出通信过程,包括发送和接收的数据,以及可能的交互界面。报告的书写要求简洁明了,避免过多的技术细节,但要确保能准确反映实验的过程和结果。
实验结束后,你需要提交一份设计性实验报告,包含源代码、运行结果截图及相应的说明,总共约3页。确保报告内容原创,避免雷同,最后按照指定的时间和地点提交。
通过这次实验,你不仅能掌握Socket编程的基础,还将深入理解服务器的工作模式,为后续的网络编程和分布式系统开发打下坚实的基础。