### C#语言教程知识点概述
#### 一、C#和.NET Framework概览
- **为什么要学习C#**:
- C#是一种现代化的面向对象的编程语言,它结合了多种语言的优点,如Java的简洁性、C++的强大功能以及Visual Basic的易用性。
- C#具有丰富的库支持,能够快速开发出高质量的应用程序。
- C#是.NET Framework的核心语言之一,广泛应用于桌面应用、Web应用、游戏开发等多个领域。
- **C#的创新特色**:
- **类型安全**:C#通过强类型系统确保类型安全,避免了许多常见的编程错误。
- **面向对象**:C#完全支持面向对象编程(OOP),包括封装、继承和多态。
- **垃圾回收**:自动管理内存,减少内存泄漏的风险。
- **LINQ**:语言集成查询(LINQ)使C#具备强大的查询能力,简化了数据处理任务。
- **.NET Framework平台体系**:
- .NET Framework是一个由微软开发的执行环境,为应用程序提供了一套完整的开发框架。
- 它包括公共语言运行时(CLR)和.NET Framework类库,为开发者提供了丰富的API集合。
- .NET Framework支持多种语言,C#是其中最常用的一种。
- **关于C#我们应该学习哪些内容**:
- **核心开发内容**:理解基本的语法、数据类型、流程控制、异常处理等。
- **高级开发技术**:面向对象编程、泛型、委托、事件、异步编程等。
- **如何学习.NET C#**:通过理论学习与实践相结合的方式,利用官方文档、在线课程和书籍等多种资源。
- **善用你身边的宝典:MSDN**:
- MSDN(Microsoft Developer Network)是微软为开发者提供的官方文档和技术资源网站。
- 它包含了.NET Framework的所有API文档、教程、示例代码等。
- **本阶段的目标**:
- 掌握C#的基础语法和常用特性。
- 能够使用C#开发简单的控制台应用程序。
- 熟悉.NET Framework的基本概念和组成部分。
#### 二、一切从控制台应用程序开始
- **未能免俗:Hello, World**:
- Hello, World程序是最基础的入门程序,用于展示基本的输出语句。
- 使用`Console.WriteLine("Hello, World!");`来输出文本。
- **程序的入口点:Main**:
- 每个C#程序都有一个`Main`方法作为程序的入口点。
- `static void Main(string[] args)`是典型的`Main`方法签名。
- **概览C#的程序结构**:
- C#程序通常包含命名空间、类和方法。
- 命名空间用于组织代码,类是面向对象编程的基本单位,方法则是类中的行为定义。
- **写入标准输出流:WriteLine和Write**:
- `Console.WriteLine()`用于在控制台输出一行字符串。
- `Console.Write()`用于输出字符串但不会换行。
- **结构化语句**:
- 包括赋值运算、条件选择控制、迭代循环控制、跳转控制等。
- 条件语句如`if`和`switch`用于根据不同的条件执行不同的逻辑分支。
- 循环控制如`for`、`while`和`do...while`用于重复执行一段代码块直到满足特定条件。
- **模块化编程**:
- 将程序分解成多个独立的功能模块,每个模块负责单一的功能。
- 通过方法调用来实现模块之间的交互。
- **异常**:
- 异常处理机制用于处理程序运行过程中可能出现的错误。
- 使用`try-catch-finally`结构来捕获和处理异常。
- **锁**:
- 锁是多线程环境中保护共享资源的一种机制。
- 使用`lock`关键字来确保在多线程环境下资源的安全访问。
#### 三、开始进入面向对象
- **无序的函数世界和有序的对象世界**:
- 面向对象编程通过将数据和行为封装在一起,提高了代码的组织性和可维护性。
- 对象是类的实例,代表现实世界中的实体。
- **类就是代码,对象是内存**:
- 类定义了对象的属性和方法,对象则是基于类创建的实例。
- 对象在内存中占据一定的空间,并且拥有类所定义的状态和行为。
- **行为是公共的,数据是私有的**:
- 公开的方法允许其他对象与当前对象进行交互。
- 私有的数据成员仅能在类内部访问,以保护对象的状态不受外部影响。
- **封装就是隔离**:
- 封装是面向对象编程的一个基本原则,用于隐藏对象的内部细节。
- 通过访问修饰符(`public`、`private`、`protected`)来控制成员的可见性。
- **继承**:
- 继承是一种创建新类的方式,新类继承了现有类的特性和行为。
- 继承支持代码复用,提高了开发效率。
- 抽象类、密封类和静态类各有其特点和用途。
- **接口**:
- 接口定义了一组行为规范,不包含具体的实现。
- 类可以通过实现接口来满足一定的契约。
- **多态**:
- 多态允许使用一个接口表示多种类型的对象。
- 通过方法重写和重载实现多态性。
#### 四、调试和测试代码
- **调试**:
- 调试是在开发过程中发现并修复错误的过程。
- 使用调试工具(如Visual Studio中的调试器)来逐步执行代码,查看变量状态等。
- **单元测试**:
- 单元测试是对软件中的最小可测试单元进行检查和验证。
- 测试公有方法、私有方法、继承测试单元类等。
- 单元测试有助于提高代码的质量和稳定性。
#### 五、面向对象的深入体验
- **一张订单的进化**:
- 通过对订单类的不断改进,展示了面向对象设计的原则和实践。
- 包括简单的订单、自动流水订单号、静态实现订单流水号、封装CreateBillNumber、接口提升封装等。
- **多种构造函数**:
- 构造函数用于初始化对象的状态。
- 不同类型的构造函数,如不可实例化的类、只可以本程序内实例化的类、只可以通过自身实例化的类、通过子类实例化的类等。
通过以上内容的学习,读者不仅能掌握C#的基础知识,还能深入了解面向对象编程的精髓,为进一步的学习和发展打下坚实的基础。