这里面包含了NURBS所要用到的大部分算法,以C++的格式列出。有哈特利(Hartley)-贾德(Judd,1978)的弦长参数化算法求节点矢量U、伯姆(Boehm)节点插入算法、德布尔-考克斯递推公式、由给定曲线,曲面型值点反算控制点及节点矢量算法和处理重节点情况算法、由控制顶点,权因子,节点序列等计算插值点集、追赶法求解方程组 ### NURBS曲面拟合的基本算法 #### 一、概述 NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines)是一种非均匀有理B样条曲线,在计算机图形学和几何建模领域广泛应用。NURBS能够精确表示各种复杂的几何形状,并且支持高阶连续性,这使得它成为工业设计、CAD/CAM系统以及动画制作中的首选工具之一。本文将详细介绍几种NURBS曲面拟合中常用的算法,包括弦长参数化算法、Boehm节点插入算法、De Boor-Cox递推公式、控制点与节点矢量反算算法以及处理重节点情况的算法。 #### 二、弦长参数化算法 弦长参数化算法主要用于确定节点矢量U。这是一种非常实用的方法,可以确保节点之间的分布更加均匀,从而提高拟合质量。算法的核心思想是根据曲线段间的欧几里得距离来分配参数值。具体实现如下: 1. **初始化**:首先对输入的控制点进行遍历,计算相邻两点之间的距离。 2. **累计长度计算**:对于每一个控制点,累积其与前一个控制点之间的距离。 3. **规范化**:将累积的距离值规范化到[0,1]区间内,形成节点矢量U。 示例代码片段如下: ```cpp void Hartley_Judd(float coeff[][15][3], float v1[], float v2[], int counti, int countj) { // ...(省略部分代码) for(int i = 1; i <= n1; i++) l1[i] = sqrt(pow(coeff[i][0][0] - coeff[i-1][0][0], 2) + pow(coeff[i][0][1] - coeff[i-1][0][1], 2) + pow(coeff[i][0][2] - coeff[i-1][0][2], 2)); for(int i = 1; i <= n2; i++) l2[i] = sqrt(pow(coeff[0][i][0] - coeff[0][i-1][0], 2) + pow(coeff[0][i][1] - coeff[0][i-1][1], 2) + pow(coeff[0][i][2] - coeff[0][i-1][2], 2)); // ...(省略部分代码) } ``` #### 三、Boehm节点插入算法 Boehm节点插入算法用于在已有的NURBS曲线或曲面上添加新的节点,而不改变曲线或曲面的整体形状。该算法通过插入节点来增加曲线的细节程度,适用于局部修改或细化模型的情况。具体步骤如下: 1. **定位插入位置**:确定待插入的新节点在原节点矢量中的位置。 2. **计算权重**:基于新节点的位置计算出相应的权重。 3. **更新控制点**:利用权重更新控制点的位置。 4. **更新节点矢量**:在原节点矢量中插入新节点。 示例代码片段如下: ```cpp void boehm(float coeff[][3], float v[], float uu, int counti, float d[][3]) { // ...(省略部分代码) for(int i = g-DEGREE_J+1; i <= g-r; i++) for(int j = 0; j <= 2; j++) d[i][j] = (1-a[i])*coeff[i-1][j] + a[i]*coeff[i][j]; // ...(省略部分代码) } ``` #### 四、De Boor-Cox递推公式 De Boor-Cox递推公式是一种用于计算NURBS曲线或曲面上某一点坐标的重要方法。通过递归地应用该公式,可以高效地计算出任意参数值对应的点。公式的一般形式为: \[ C(u) = \sum_{i=0}^{n} N_i^p(u) P_i \] 其中,\(C(u)\) 是参数\(u\)处的点,\(N_i^p(u)\) 是第\(i\)个B样条基函数,\(P_i\) 是第\(i\)个控制点,\(n\) 是控制点的数量,\(p\) 是多项式的阶次。 #### 五、由给定曲线,曲面型值点反算控制点及节点矢量算法 对于已知的曲线或曲面型值点,可以通过逆向工程来计算出控制点和节点矢量。这种方法在实际应用中非常重要,特别是在逆向工程和数据拟合领域。一般采用数值优化方法(如最小二乘法)来求解这个问题。 #### 六、处理重节点情况算法 在NURBS曲面拟合过程中,可能会遇到节点重复的情况。处理重节点的方法通常涉及到调整权重或使用特殊的算法来保持曲线的平滑性。一种常见方法是在重节点附近插入额外的控制点,同时调整其权重,以维持原有形状的同时解决重节点带来的问题。 以上这些算法是NURBS曲面拟合中不可或缺的一部分,它们共同构成了构建高质量三维模型的基础。理解并掌握这些算法不仅有助于深入学习NURBS理论,还能在实际项目开发中发挥重要作用。
由于这是多年前在学校所做的程序,为方便编程,坐标数据主要采用三维数组形式。当时使用计算机内存很小(好像是4M内存),所以所取
控制点数有一定的限制(15个),其它未列的函数是一些数据结构,内存分配和空间转换的函数,和算法无关,可以不必考虑。由于这些源
码函数是从drew的论文程序中摘录出来的,所以需要做一些修改才能使用,朋友们可以参考和修改这些算法函数,加入自己的程序。
关于NURBS,曲线曲面造型算法最好的中文资料,drew推荐北航施法中教授编写的《计算机辅助几何设计与非均匀有理B样条(CAGD&NURBS)》.
//哈特利(Hartley)-贾德(Judd,1978)的弦长参数化算法求节点矢量U,用于由控制点正算曲线曲面
//coeff:控制顶点。
//v1,v2:U向,W向的节点序列。 count,countj:控制点行数和列数。
void Hartley_Judd(coeff,v1,v2,counti,countj)
float coeff[15][15][3];
float v1[20],v2[20];
int counti,countj;
{
int i,s,j,k=DEGREE_J,n1=counti-1,n2=countj-1;
float l1[20],l2[20];
float ll01,ll11,ll02,ll12;
for(i=1;i<=n1;i++)
l1[i]=(float)sqrt((coeff[i][0][0]-coeff[i-1][0][0])*
(coeff[i][0][0]-coeff[i-1][0][0])+
(coeff[i][0][1]-coeff[i-1][0][1])*
(coeff[i][0][1]-coeff[i-1][0][1])+
(coeff[i][0][2]-coeff[i-1][0][2])*
for(i=1;i<=n2;i++)
l2[i]=(float)sqrt((coeff[0][i][0]-coeff[0][i-1][0])*
(coeff[0][i][0]-coeff[0][i-1][0])+
(coeff[0][i][1]-coeff[0][i-1][1])*
(coeff[0][i][1]-coeff[0][i-1][1])+
(coeff[0][i][2]-coeff[0][i-1][2])*
(coeff[0][i][2]-coeff[0][i-1][2]));
ll01=0;
ll11=0;
for(i=0;i<=k;i++) v1[i]=0;
for(i=k+1;i<=n1+1;i++)
{
for(j=i-k;j<=i-1;j++)
ll01=ll01+l1[j];
for(s=k+1;s<=n1+1;s++)
for(j=s-k;j<=s-1;j++)
ll11=ll11+l1[j];
v1[i]=ll01/ll11+v1[i-1];
}
for(i=n1+1;i<=n1+k+1;i++) v1[i]=1;
if(v1[2]==1) v1[2]=0;
ll02=0;
ll12=0;
for(i=0;i<=k;i++) v2[i]=0;
for(i=k+1;i<=n2+1;i++)
{
for(j=i-k;j<=i-1;j++)
ll02=ll02+l2[j];
for(s=k+1;s<=n2+1;s++)
剩余14页未读,继续阅读
- 粉丝: 2
- 资源: 4
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- VMware 是一款功能强大的虚拟化软件,它允许用户在一台物理计算机上同时运行多个操作系统
- 31万条全国医药价格与采购数据.xlsx
- SQL注入详解,SQL 注入是一种常见的网络安全漏洞,攻击者通过在输入数据中插入恶意的 SQL 语句,欺骗应用程序执行这些恶意语句,从而获取、修改或删除数据库中的数据,甚至控制数据库服务器
- 用C语言实现哈夫曼编码:从原理到实现的详细解析
- py爱心代码高级粒子!!
- 爱心代码高级,拿去博得喜欢的人的欢心吧
- DZ-ID005-V1.0-20240911-原理图.zip
- 用C语言实现字符串去重功能
- java实现对ZKFBioFS200半导体指纹采集器对接
- NO.3学习样本,请参考第3章的内容配合学习使用
- 1
- 2
前往页