VC/MFC 抓屏
在VC++环境中,MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个强大的库,用于构建Windows应用程序。本教程主要探讨如何使用VC/MFC实现抓屏功能,并将截图保存为JPG图像。这一过程涉及多个步骤,包括窗口消息处理、图形设备接口(GDI)的使用以及图像编码。 我们需要创建一个MFC应用程序,这可以通过新建一个基于对话框的应用程序项目来完成。在给定的文件列表中,`GrapScreenTest.dsp`和`GrapScreenTest.dsw`是项目文件,它们包含了项目设置和工作区信息。`GrapScreenTest.cpp`和`GrapScreenTestDlg.cpp`是源代码文件,其中包含了应用的核心逻辑。 在`GrapScreenTestDlg.cpp`中,你需要重写`CDialog`类的成员函数以处理抓屏操作。一个关键的函数是`OnBnClickedButtonCapture`,这通常是与“捕获”按钮关联的事件处理函数。在这个函数中,你可以编写抓屏的代码。 抓屏的实现通常依赖于Windows API函数,如`GetDesktopWindow()`,它返回桌面窗口的句柄,以及`GetWindowDC()`,用于获取窗口的设备上下文(DC)。然后,你可以使用`CreateCompatibleDC()`创建一个与屏幕兼容的DC,以确保绘制的图像不会失真。接着,使用`CreateDIBSection()`创建一个设备无关位图(DIB),用于存储抓取的屏幕图像。 在获取了屏幕的DC后,使用`BitBlt()`函数将屏幕内容复制到DIB。`BitBlt()`函数执行像素级别的复制,它需要源DC、目标DC、矩形坐标等参数。一旦抓取完成,你就可以使用GDI函数(如`SetDIBits()`)将DIB的内容转换为位图对象,然后使用JPEG编码库(如libjpeg)将其编码为JPG格式。 为了保存图片,你需要调用`SavePicture()`函数,或者使用标准C++库中的文件流进行写入操作。`jpg`文件的保存涉及到JPEG编码过程,这通常需要一个库,如前面提到的libjpeg,或者Windows自带的GDI+库。 在`GrapScreenTestDlg.h`中,定义了对话框类,包括成员变量和消息映射。`GrapScreenTestDlg.cpp`中实现的函数都会在这里声明。例如,`OnBnClickedButtonCapture`函数的声明可能在`GrapScreenTestDlg.h`中。 `StdAfx.cpp`和`StdAfx.h`包含了预编译头文件,用于提高编译速度。它们包含了常用的库和宏定义,通常包含在每个源文件的顶部。 实现VC/MFC抓屏功能涉及Windows API、GDI绘图以及图像编码技术。通过理解并结合这些知识点,你可以构建一个功能完善的屏幕捕捉工具,将捕获的图像以JPG格式保存。这不仅是一个学习MFC和Windows编程的好实践,也有助于提升对图形处理和图像编码的理解。
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- mxd4139197002014-01-15个是GDI抓屏,效果还不错,就是抓不到视频
- lc363867142013-05-28使用GDI+ 截屏并保存成jpg文件
- icelake1234562013-10-10可用,只是要包含gdi+的类库
- hanpu20082013-11-21编译的时候有点小问题,但是代码很有参考价值,谢谢分享!
- 可怕的人2013-05-30这个是GDI抓屏,效果还不错,就是抓不到视频哈
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