# **一、整体架构**
## 1.1项目介绍
该项目是基于html+css+js开发的俄罗斯方块前端游戏。项目已部署到远程服务器,可访问:
<http://47.103.203.188:8080/tetris/html/index.html>
## 1.2 项目架构
本项目总体分为四个文件夹:html,css,js,img。img包含了背景图片。html中只有index.html,负责游戏的展示。css文件中只有index.css,负责对index.html的美化。游戏具体逻辑包含在js文件中。
js文件夹中,const.js定义了整个游戏的常量,例如游戏长宽,方块颜色,键盘的键与数值等。tetris.js代表着一种特点的方块类型,方块位置,也包含了方块变换等。controller.js执行了游戏的具体逻辑,如控制方块下落,方块变体,是否得分,游戏是否结束等等。view.js负责游戏区与下一方块区表格的动态生成以及游戏方块的绘制等等。
![](img/Aspose.Words.3e2c74cd-e3be-488e-b639-f2754e0c3da8.002.png) ![](img/Aspose.Words.3e2c74cd-e3be-488e-b639-f2754e0c3da8.003.png)
# **二、项目实现**
## 2.1 index.html实现
index.html中首先引入了相关的css文件以及js文件。主体通过div将页面分为三部分:左边为游戏区域,右边为辅助区域(右上角为下一方块预告区,右下角为操作说明区)。
在游戏区以及下一方块预告区,都只放了一个table标签,并且赋予一个id,之后通过index.css控制他的样式,通过view.js动态往表格添加行列,以可以根据传入值动态改变游戏区的长宽。预告区则是一些文本,其中的分数和速度则有id,可以在js中根据游戏进度动态改变。
![](img/Aspose.Words.3e2c74cd-e3be-488e-b639-f2754e0c3da8.004.png)![](img/Aspose.Words.3e2c74cd-e3be-488e-b639-f2754e0c3da8.005.png)
## 2.2 index.css实现
主要设置了整体的背景,以及控制了游戏区,下一方块预告区,操作提示区的相对位置。以及游戏区,下一方块区中每个小方格的样式。
![](img/Aspose.Words.3e2c74cd-e3be-488e-b639-f2754e0c3da8.006.png)![](img/Aspose.Words.3e2c74cd-e3be-488e-b639-f2754e0c3da8.007.png)
## 2.3const.js实现
该文件定义了整体程序需要用到的一些常量,一是为了便于修改,二是通过字符串代替数字,便于代码阅读。首先定义了游戏主界面的宽高以及下一方块提示区的宽高。其次定义了初始方块产生的位置。然后定义了不同种类的方块对应的字符串,例如WALL代表墙。还定义了使用到的键盘的键与值的对应关系。最后定义了使用到的颜色。
![](img/Aspose.Words.3e2c74cd-e3be-488e-b639-f2754e0c3da8.008.png)
![](img/Aspose.Words.3e2c74cd-e3be-488e-b639-f2754e0c3da8.009.png)
## 2.4 tetris.js实现
定义二维位置坐标类,方便坐标表示。然后定义了方块类,包含了重要点坐标,方块类型,方块颜色,整体形状坐标。
众所周知,一个整体的方块由四个原子方块组成。所以重要点坐标标记了该整体方块的一个点的位置,然后其他三个点则可以通过该重要点的坐标以及该方块类型得到(通过makeTetris()函数生成)。每个整体方块的颜色是随机生成的。
![](img/Aspose.Words.3e2c74cd-e3be-488e-b639-f2754e0c3da8.010.png)![](img/Aspose.Words.3e2c74cd-e3be-488e-b639-f2754e0c3da8.011.png)
makeTetris()函数则就是根据上述的重要点坐标(x,y)以及方块类型flag来生成。俄罗斯方块一共21种类型,对应每种类型生成他四个点的坐标并存储在数组中。
![](img/Aspose.Words.3e2c74cd-e3be-488e-b639-f2754e0c3da8.012.png)![](img/Aspose.Words.3e2c74cd-e3be-488e-b639-f2754e0c3da8.013.png)
changeTetris()函数是为了支持方块变形而存在的。首先改变flag到他的下一个转体的flag。因为除了田字形只有一种类型外,其他四个为一组,所以可以简单的操作即可得到转变后的flag。得到之后,调用之前的makeTetris()即可得到转变后的整体方块的四个坐标。
![](img/Aspose.Words.3e2c74cd-e3be-488e-b639-f2754e0c3da8.014.png) ![](img/Aspose.Words.3e2c74cd-e3be-488e-b639-f2754e0c3da8.015.png)
rechangeTetris()函数是changeTetris()函数的逆运算,为的是模拟转体后发现空间不够则要转回原本的形状。实现起来差不多,只是形状改变的方向不一样。
![](img/Aspose.Words.3e2c74cd-e3be-488e-b639-f2754e0c3da8.016.png)![](Aspose.Words.3e2c74cd-e3be-488e-b639-f2754e0c3da8.017.png)
## 2.5 view.js实现
主要是负责图像的绘制,即往表中根据const.js中定义的宽高,动态的生成表格的行和列,代表了每个小方块。还绘制了小方块的颜色。
首先,定义了游戏区,下一方块预告区(以下简称next区)的二维数组,之后基本通过操作二维数组来实现功能。![](img/Aspose.Words.3e2c74cd-e3be-488e-b639-f2754e0c3da8.018.png)
初始化函数init()。负责将游戏区和next区的二维数组初始化。游戏区一部分初始化为EMPTY代表此时没有方块,边缘初始化为WALL,代表是墙。next区则全部初始化为EMPTY。
![](img/Aspose.Words.3e2c74cd-e3be-488e-b639-f2754e0c3da8.019.png)![](img/Aspose.Words.3e2c74cd-e3be-488e-b639-f2754e0c3da8.020.png)
append()函数。负责在屏幕上动态添加表格,即根据const定义的宽高往游戏区,next区动态添加对应的表格。
![](img/Aspose.Words.3e2c74cd-e3be-488e-b639-f2754e0c3da8.021.png)
draw()函数。负责绘制游戏区的方块颜色,根据不同种类的方块(空白,墙,已经落下的,正在落下的),绘制不同的颜色。
![](img/Aspose.Words.3e2c74cd-e3be-488e-b639-f2754e0c3da8.022.png)
drawSmall()函数。负责next区的绘图。和draw()原理一样。
![](img/Aspose.Words.3e2c74cd-e3be-488e-b639-f2754e0c3da8.023.png)
## 2.6 controller.js实现
该js文件负责游戏的具体逻辑实现。首先定义了一些全局变量。例如当前方块类型flag,下一方块类型nextFlag。当前方块tetris,下一方块nextTetris。以及两个变量movable,gameOver表示是否能移动,是否游戏结束。以及两个变量speed,scope代表速度和得分。最后moveDownId是控制方块不断下移函数moveDown的定时器的返回值,为了能停止定时器,调整速度等等。
![](Aspose.Words.3e2c74cd-e3be-488e-b639-f2754e0c3da8.024.png)
window.onload()函数。是该js文件的入口,当html页面一加载就进入该函数。他调用了之后用到的函数,大概逻辑是:先初始化游戏区,next区的二维数组,然后将初始的表格给动态添加好。随后就绘制游戏区和next区的方块。随后就调用定时器,每隔一段时间调用moveDown函数,让当前方块下移。最后还添加了事件监听。
![](img/Aspose.Words.3e2c74cd-e3be-488e-b639-f2754e0c3da8.025.png)
addEventListener()函数。添加键盘事件监听。根据不同的键盘按键,采取对应的措施。如果是UP,则方块先变形,如果不能变形,则回退。如果是DOWN,则让方块向下移动一位,且调用makeTetris()函数,让核心小方块之外的其他三个小方块坐标也发生改变,同样的,如果是不能向下移动,则取消刚刚的操作。LEFT,RIGHT函数以此类推。SPACE,则简单的将moveable=!moveable就实现了暂停。而+-号则改变速度,首先先把speed变量做相应的改变然后先通过之前提到的定时器ID:moveDownId来停止movedown函数的定时器,再新建一个定时器(因为不这样的话,定时器的速度会按照之前的速度,即不会改变)。同时,获取html上的对应speed元素,并且修改值。
![](img/Aspose.Words.3e2c74cd-e3be-488e-b639-f2754e0c3da8.026.png)![](Aspose.Words.3e2c74cd-e3be-488e-b639-f2754e0c3da8.027.png)![](Aspose.Words.3e2c74cd-e3be-488e-
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基于html+css+js开发的俄罗斯方块前端游戏【100013109】
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