在软件开发中,设计模式是经验丰富的程序员们总结出的解决常见问题的可复用解决方案。Java中的23种设计模式被广泛应用于构建高质量、可维护的代码。这些模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 1. **创建型模式**: - **工厂方法**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化推迟到其子类。 - **抽象工厂**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 - **建造者模式**:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,避免了创建新对象的开销。 2. **结构型模式**: - **适配器模式**:将两个不兼容的接口转换为一个可以协同工作的接口,实现不同接口间的通信。 - **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立变化。 - **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构,表现“整体-部分”关系,同时允许客户端以一致的方式处理单个对象和组合对象。 - **装饰模式**:动态地给一个对象添加新的行为或责任,保持了类的封装性。 - **外观模式**:提供一个简单的统一接口,隐藏复杂的系统内部细节,使得客户端可以更容易地使用系统。 - **享元模式**:运用共享技术有效支持大量细粒度的对象,减少内存消耗。 - **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. **行为型模式**: - **职责链模式**:将请求沿着处理者对象链进行传递,直到有对象处理该请求。 - **命令模式**:将请求封装为一个对象,使得你可以用不同的请求参数化其他对象,也支持可撤销的操作。 - **解释器模式**:给定一种语言,定义其文法的一种表示,并提供一个解释器,用于解释该语言中的句子。 - **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - **中介者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低耦合度。 - **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的状态并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象状态。 - **观察者模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 - **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,看起来像是改变了它的类。 - **策略模式**:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互相替换,让算法独立于使用它的客户。 - **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 了解和熟练掌握这23种设计模式,有助于开发者编写出更加灵活、可扩展和易于维护的代码,提升软件工程的效率和质量。在实际编程过程中,根据具体场景选择合适的设计模式,可以有效地解决复杂问题,提高代码的复用性和可读性。
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