【J2ME高级用户界面详解】
Java 2 Micro Edition(J2ME)是Java平台的一个子集,专门设计用于资源有限的嵌入式设备,如移动电话和掌上电脑。在J2ME中,开发手机应用程序时,创建吸引人的用户界面(UI)是至关重要的。"j2me高级用户界面.ppt"主要探讨了如何利用MIDP(Mobile Information Device Profile)创建高效且可移植的UI组件。
MIDP的用户界面库分为低级和高级API,两者都有各自的事件处理机制。高级API适用于重视移植性的应用,它通过高度抽象的组件来简化开发,但牺牲了对组件外观的精细控制。相反,低级API允许更精细的显示控制,但可能需要更多的设备特定代码。
在高级用户界面库中,主要组件包括:
1. **Displayable**: 所有可显示对象的基类,如Form、List和Alert等。Displayable对象是通过Display类管理的。
2. **Display**: 每个MIDlet只有一个Display对象,负责管理屏幕上的内容和输入设备。使用`getDisplay()`方法获取Display对象。
3. **Screen**: 高级UI组件的基类,代表应用程序屏幕。在同一时间,屏幕上只能显示一个Screen或Canvas对象。
4. **Canvas**: 低级UI组件,用于需要自定义绘图和事件处理的场景。
5. **Alert**: 显示临时信息的屏幕,可以在显示下一屏前暂停一段时间,有多种AlertType可供选择。
6. **List**: 显示一系列可选择项目的组件,用户可以从中进行选择。
7. **Form**: 包含多个Item的屏幕,可以组合文字、图像、选择项等。
8. **TextBox**: 允许用户输入和编辑文本的组件,类似文本字段。
9. **Item**: Form和Alert的基本构建块,可以是各种类型,如StringItem、TextBox等。
10. **ChoiceGroup**: 提供一组可选选项的组件,可以是单选或多选。
11. **Command**: 表示操作的语义,可以添加到Displayable对象上,作为用户交互的触发器。
12. **Graphics**: 用于在屏幕上进行绘图的类,提供了基本的绘图操作。
13. **Image**: 存储和操作图像的类。
14. **Gauge**: 用于显示进度或状态的组件,可以是数字或模拟形式。
15. **Font**: 描述字体和大小,用于文本显示。
16. **Ticker**: 在屏幕顶部滚动显示文本的组件,可用于通知或提示信息。
在屏幕间的导航中,`Display`类扮演了关键角色。`setCurrent()`方法用于在Display对象上设置当前显示的Screen,从而实现屏幕之间的切换。MIDlet通常在`startApp()`方法中获取Display实例,然后创建和显示Screen。
例如:
```java
public class MyMIDlet extends MIDlet {
Display display = null;
public MyMIDlet() {}
public void startApp() {
display = Display.getDisplay(this);
// 创建新的Screen实例并设置为当前显示
Screen myScreen = new MyCustomScreen();
display.setCurrent(myScreen);
}
// ...
}
```
事件处理在J2ME中通过监听器模式实现,例如`CommandListener`用于监听Command对象的触发事件,`ItemStateListener`用于跟踪Item内部状态的变化。
J2ME的高级用户界面库提供了一套全面的组件和方法,使得开发者能够在不同设备上创建一致的用户体验,同时保持代码的可移植性。通过理解这些核心概念和组件,开发者能够构建出功能丰富的移动应用程序。