C++Builder操纵多媒体数据库.pdf
程中,我们将实现向数据库中添加新记录的功能。我们需要确保所有字段都被正确填充,尤其是多媒体数据。这里,我们可以通过对话框让用户选择相应的多媒体文件,然后将其转换为适合存储在数据库中的格式。例如,对于图像,我们可以使用`TBitmap`类加载BMP文件,并将其赋值给`DBImage1`的`Picture`属性;对于音频和视频,我们可以使用OLE对象(如`TOleContainer`)来加载和存储WAV和AVI文件,然后将其数据保存到`ftBlob`类型的字段中。 代码示例如下: ```cpp void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) { // 选择BMP文件 OpenFileDialog1->Filter = "BMP Files (*.bmp)|*.bmp"; if (OpenFileDialog1->Execute()) { TBitmap *bmp = new TBitmap; bmp->LoadFromFile(OpenFileDialog1->FileName); Table1BMPField->Value = bmp; delete bmp; } // 选择WAV文件 OpenFileDialog1->Filter = "WAV Files (*.wav)|*.wav"; if (OpenFileDialog1->Execute()) { OleContainer1->FileName = OpenFileDialog1->FileName; OleContainer1->SaveToFile("temp.wav"); Table1WAVField->Value = OleContainer1->GetStorage()->GetData(); } // 选择AVI文件 OpenFileDialog1->Filter = "AVI Files (*.avi)|*.avi"; if (OpenFileDialog1->Execute()) { OleContainer1->FileName = OpenFileDialog1->FileName; OleContainer1->SaveToFile("temp.avi"); Table1AVIField->Value = OleContainer1->GetStorage()->GetData(); } // 将数据插入数据库 Table1->Append(); DBEdit1->Text = "新编号"; DBEdit2->Text = "新姓名"; Table1BMPField->Value = bmp; // 此处应为已加载的BMP数据 Table1WAVField->Value = OleContainer1->GetStorage()->GetData(); // 已加载的WAV数据 Table1AVIField->Value = OleContainer1->GetStorage()->GetData(); // 已加载的AVI数据 Table1->Post(); } ``` 接下来,我们来看看如何实现在界面上显示多媒体数据的功能。当用户点击“听听声”按钮时,我们可以从当前记录中获取声音数据,并使用`TMediaPlayer`组件播放它。同样,当用户点击“看看影”按钮时,我们可以使用`TOleContainer`组件来显示和播放视频。这些操作可以通过以下代码实现: ```cpp void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender) { MediaPlayer1->FileName = ""; MediaPlayer1->Play(); } void __fastcall TForm1::Button4Click(TObject *Sender) { OleContainer1->FileName = ""; OleContainer1->Visible = true; } ``` 当然,在实际应用中,我们需要在播放之前先从数据库中读取相应的多媒体数据,并将其转换为可以由`TMediaPlayer`和`TOleContainer`组件识别的格式。 **分离法** 与集成法不同,分离法并不将多媒体数据直接存储在数据库中,而是仅存储指向多媒体文件的链接或路径。这种方法的优点是可以大大减少数据库的大小,提高性能,特别是在处理大量多媒体数据时。然而,这也意味着你需要确保多媒体文件的安全性和可用性,因为一旦文件丢失或移动,数据库中的链接就会失效。 在C++Builder中实现分离法,你可以在数据库中创建一个字段来存储文件路径,而不是多媒体数据本身。例如,你可以使用`ftString`类型的字段来存储图像、音频和视频文件的路径。然后,当需要显示或播放多媒体数据时,你可以从数据库中读取路径,并使用`TImage`、`TMediaPlayer`或`TOleContainer`组件加载和显示文件。 无论采用哪种方法,关键在于理解多媒体数据的存储和访问机制,以及如何利用C++Builder提供的工具和组件来实现这些功能。通过结合数据库管理和多媒体处理的能力,C++Builder能够帮助开发者构建出功能强大且易于使用的多媒体数据库应用程序。
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