C++Builder存取多媒体数据到SQLServer数据库的方法.pdf
### C++Builder 存取多媒体数据到 SQL Server 数据库的方法 #### 摘要 本文主要探讨使用 C++Builder 将各种图像媒体数据存取到 SQL Server 数据库的方法。通过介绍具体的实现步骤和技术细节,旨在为开发人员提供一种实用且高效的解决方案。虽然本文以图像数据为例,但该方法同样适用于其他媒体类型,如音频、视频等。 #### 关键词 BDE; BLOB; 流 #### 1 实现 ##### 1.1 关于 BDE 和 ADO BDE (Borland Database Engine) 是 C++Builder 的内置数据库引擎,用于处理数据库连接和数据交互。在使用 C++Builder 访问 SQL Server 数据库时,需要利用 TField 对象及其派生对象 TBlobField 来处理多媒体数据。然而,BDE 对 BLOB 字段的默认长度限制为 32K,这意味着如果数据超过这一限制,则无法完整读取数据。例如,当处理大型图像文件时,可能导致图像显示不全。 为了克服这一限制,可以调整 BDE 的 BLOB SIZE 设置,具体步骤如下: 1. 打开 BDE Administrator。 2. 定位到需要修改的数据库。 3. 修改 BLOBSIZE 值(单位为 KB)至所需的大小。 4. 执行 Object/Apply 命令以应用更改。 尽管如此,BDE 在处理大容量数据方面仍存在局限性。相比之下,ADO (ActiveX Data Objects) 提供了更高效、更灵活的方式来处理数据库交互,尤其在处理多媒体数据时更为优越。ADO 不仅易于使用、速度快,而且具有较低的内存消耗,支持客户端/服务器和 Web 应用程序的主要功能。鉴于这些优势,ADO 成为了 C++Builder 中一个更佳的选择。 ##### 1.2 多媒体数据在几种常见对象之间的转移 C++Builder 支持多媒体数据在多种常见对象间的转移,如图所示: ![](多媒体数据在几种常见对象之间的转移示意图) 其中,TStream 类型作为核心对象,用于在不同对象之间传输多媒体数据。TStream 及其派生类(如 TFileStream、TStringStream 和 TMemoryStream)支持从文件、剪贴板、数据库等多种来源读取或写入数据。 - **TFileStream**:用于从文件系统读取或写入数据。 - **TStringStream**:主要用于处理字符串数据。 - **TMemoryStream**:在内存中创建一个临时缓存区,用于存储多媒体数据,特别适合于在数据库和应用程序之间传递数据。 #### 2 举例 接下来,我们以图像文件为例,详细介绍如何将图像数据存储到 SQL Server 数据库中,再从中读取并显示。 ##### 2.1 首先要根据媒体文件类型,将媒体类型数据及媒体数据存储到 TMemoryStream 对象 ms 中 为了确定多媒体文件的类型,可以使用文件扩展名作为判断依据。例如,`.bmp` 表示 Bitmap 文件,`.jpg` 表示 JPEG 文件等。 在 C++Builder 中,TStream 是一个抽象类,用于定义流的基本操作。其派生类 TMemoryStream 被广泛应用于内存中的数据操作。在使用 TMemoryStream 时,不仅需要保存多媒体数据本身,还需要保存其类型信息。通常,可以在流的第一个字节中存储多媒体类型信息(例如,用数字 1 表示 Bitmap 类型,2 表示 JPEG 类型等),以便后续处理时能够正确识别和解析数据。 例如,假设有一个图像文件 "example.bmp",我们可以使用以下步骤将它转换为 TMemoryStream 对象 `ms` 并存储到数据库中: 1. 创建 TMemoryStream 对象 `ms`。 2. 将媒体类型信息写入 `ms` 的第一个字节。 3. 使用 `LoadFromFile` 方法从文件系统加载图像数据。 4. 将 `ms` 中的数据保存到 SQL Server 数据库的 image 类型字段中。 同样,从数据库读取数据的过程则相反: 1. 从数据库的 image 字段中读取数据到 `ms`。 2. 读取 `ms` 的第一个字节获取媒体类型信息。 3. 使用相应的解码器解析数据并显示图像。 通过这种方式,可以有效地处理和存储各种多媒体数据,同时保持代码的简洁性和可维护性。 #### 结论 本文介绍了如何使用 C++Builder 和 SQL Server 数据库处理多媒体数据的技术方案。通过对 BDE 和 ADO 的比较分析,推荐使用 ADO 进行数据库交互。此外,还详细解释了如何使用 TStream 类及其派生类 TMemoryStream 进行多媒体数据的存储和检索。通过这种方式,不仅可以提高多媒体数据的处理效率,还能确保数据的一致性和完整性。
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