根据提供的信息,我们可以总结出以下有关“基于DOS的贪吃蛇程序”的关键知识点: ### 1. 程序框架与结构 该程序主要采用了C语言进行编写,并且运用了`graphics.h`库来进行图形界面的绘制。程序主要包括以下几个部分: - **主函数** (`main`): 负责初始化图形环境、绘制初始游戏界面、启动游戏循环,并在游戏结束后关闭图形环境。 - **初始化函数** (`Init`): 初始化图形模式并清空设备。 - **绘制游戏边界函数** (`DrawK`): 绘制游戏区域的边界。 - **游戏循环函数** (`GamePlay`): 包含游戏的主要逻辑,如蛇的移动、食物的生成、碰撞检测等。 - **结束函数** (`Close`): 游戏结束后清理资源。 ### 2. 数据结构设计 程序中定义了两个结构体类型: - **`Food`结构体**: 表示食物的位置信息以及是否已经被蛇吃掉的状态。 - `x`: 食物的X坐标。 - `y`: 食物的Y坐标。 - `yes`: 布尔值,表示食物是否已经被蛇吃掉(1表示未被吃掉,0表示已被吃掉)。 - **`Snake`结构体**: 表示蛇的状态。 - `x[N]`: 存储蛇身每个节点的X坐标。 - `y[N]`: 存储蛇身每个节点的Y坐标。 - `node`: 当前蛇身的长度。 - `direction`: 蛇当前的移动方向。 - `life`: 生命状态(0表示活着,1表示死亡)。 ### 3. 游戏逻辑实现 #### 游戏开始与结束 - **初始化界面**: 在`main`函数中调用`Init`函数来初始化图形环境,调用`DrawK`函数绘制游戏边界。 - **游戏循环**: `GamePlay`函数负责处理游戏的主要逻辑,包括蛇的移动、食物的生成及检测蛇是否碰到自身或边界。 - **结束游戏**: 当蛇碰到自己或者游戏边界时,通过`GameOver`函数结束游戏。 #### 蛇的移动 - 蛇的方向控制通过键盘输入实现,具体对应关系为:`LEFT`左键、`RIGHT`右键、`DOWN`下键、`UP`上键。 - 蛇身的每一节都会复制前面一节的位置,从而实现蛇的移动效果。 #### 食物的生成与检测 - 当`food.yes`为1时,表示需要生成新的食物。食物的坐标通过`rand()`随机生成,并确保其位于网格的交点上。 - 当蛇头接触到食物时,`food.yes`会被设置为0,并且蛇的长度增加1个单位。 #### 用户交互 - 通过`kbhit()`函数检测是否有键盘输入。 - 通过`gameSpeed`变量控制蛇的移动速度。 ### 4. 图形库的使用 - 程序中使用了`graphics.h`库来绘制图形界面,该库提供了诸如`initgraph`、`cleardevice`、`setcolor`、`rectangle`等函数用于初始化图形模式、清除屏幕、设置颜色、绘制矩形等操作。 ### 总结 这个基于DOS系统的贪吃蛇程序通过C语言实现了经典的游戏玩法,包括蛇的移动、食物的生成与检测、游戏边界以及简单的用户交互。程序通过定义结构体来管理蛇和食物的状态,利用图形库绘制游戏界面,通过键盘输入控制蛇的移动方向。整体来说,这是一个完整的、功能较为完善的贪吃蛇游戏实现。
#define N 200
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
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