### 贪吃蛇游戏源码解析 #### 一、简介 本文将对一份C语言编写的经典控制台游戏——“贪吃蛇”的源代码进行深入解析。此份代码不仅适用于初学者理解C语言的基本语法及编程逻辑,还能够帮助进阶学习者掌握更复杂的编程技巧,如结构体的应用、键盘事件监听等。 #### 二、核心功能模块 1. **屏幕绘制与移动控制**:通过`gotoxy()`函数实现字符在控制台的定位显示。 2. **蛇身节点管理**:利用结构体`snack_nod`来表示蛇的身体节点,并通过一系列函数实现蛇身的创建、绘制以及位置更新。 3. **键盘输入监听**:利用`getch()`函数实时监听用户的键盘输入,以调整蛇的移动方向。 4. **游戏逻辑处理**:包括碰撞检测(蛇与边界、蛇自身)、得分计算等。 5. **用户交互**:提供选择难度级别的界面,以及游戏结束后的重新开始或退出选项。 #### 三、关键代码分析 ##### 1. `gotoxy()`函数 ```c void gotoxy(int x, int y); ``` 此函数用于在控制台上定位光标位置,参数`x`和`y`分别表示光标的横纵坐标。通过改变光标的位置来绘制不同的游戏元素,如蛇的身体、食物等。 ##### 2. `draw_fram()`函数 ```c void draw_fram(); ``` 绘制游戏边界框,确保蛇不会超出控制台的可视范围。这通常会用到`gotoxy()`函数配合特定的字符来构建四边形框架。 ##### 3. 结构体定义 ```c typedef struct snack_nod { int x; // 蛇节点的横坐标 int y; // 蛇节点的纵坐标 struct snack_nod *pnext; // 指向下一个节点的指针 } snod, *psnod; ``` `snack_nod`结构体定义了蛇节点的数据结构,其中`x`和`y`字段表示蛇节点的坐标,`pnext`字段则用于链接下一个节点,形成链表结构。 ##### 4. `creat_snack()`函数 ```c psnod creat_snack(); ``` 用于创建初始的蛇节点链表,通常会初始化一个或多个节点作为蛇的初始状态。 ##### 5. `draw_snack()`函数 ```c void draw_snack(psnod phead); ``` 根据蛇节点链表中的数据,调用`gotoxy()`函数绘制蛇的身体。 ##### 6. `watch_key()`函数 ```c int watch_key(); ``` 监听键盘输入,返回用户按下按键的ASCII码值。本游戏中主要用来监听上下左右箭头键,以调整蛇的移动方向。 ##### 7. `change_place()`函数 ```c psnod change_place(int x, int y, psnod phead); ``` 更新蛇的头部位置,并移动整个蛇身。参数`x`和`y`表示新的头部坐标,`phead`为蛇节点链表的头指针。 ##### 8. `juge()`函数 ```c int juge(int x, int y, psnod phead); ``` 进行碰撞检测,判断蛇头是否撞到了自身或其他障碍物。如果发生碰撞,则返回相应的值以终止游戏。 ##### 9. `add_snack()`函数 ```c psnod add_snack(int x, int y, psnod phead); ``` 当蛇吃到食物时,调用此函数在蛇尾增加一个新的节点,实现蛇的增长。 ##### 10. `playgame()`函数 ```c int playgame(int level); ``` 主游戏循环函数,负责处理游戏逻辑,如蛇的移动、食物的产生、得分计算等。参数`level`表示游戏难度级别,可以影响蛇的速度或其他游戏参数。 #### 四、总结 通过上述代码解析可以看出,这份贪吃蛇游戏源码涵盖了C语言中许多重要的概念和技术点,如结构体的使用、函数的设计与调用、文件组织结构等。对于初学者来说,这是一个很好的学习案例;而对于有一定基础的学习者,则可以通过修改和完善这份代码,进一步提升自己的编程能力。
时间:2012年6月2日19:40
修正:改变贪吃蛇的游戏方式
功能:贪吃蛇
版本:v1.07版
作者:俞云斌
*/
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include<malloc.h>
#define UP 72
#define DOWN 80
#define LEFT 75
#define RIGHT 77
typedef struct snack_nod
{
int x;
int y;
struct snack_nod *pnext;
}snod,*psnod;
/***************************************************
**********************函数申明区********************
***************************************************/
void gotoxy(int x, int y); //光标移到任意位置,给定坐标x,y
void draw_fram(); //画出基本的框架
void clear(void); //清屏函数
psnod creat_snack(); //初始化一条蛇
void draw_snack(psnod phead); //给定蛇的地址,画出蛇,需要给蛇的地址
int watch_key(); //监视键盘的输入
psnod change_place(int x,int y,psnod phead); //改变蛇的位置,参数为蛇头的移动坐标和蛇的地址
int juge(int x,int y,psnod phead); //判断蛇有没有挂的函数
psnod add_snack(int x, int y,psnod phead); //当蛇吃到星以后,往蛇上面添加一节
int playgame(int level); //玩游戏的函数,当输了以后返回0,赢了返回1. 参数为游戏等级。
/////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////
void main(void)
{
int key=0,key1=0,check=0,play_flag=1;
gotoxy(50,15);
printf("作者:俞云斌");
gotoxy(10,3);
printf("欢迎进入游戏,祝你玩的开心\n");
gotoxy(10,9);
printf("请选择你要玩的等级?");
while(!check)
{
gotoxy(10,10);
printf("请输入1-8之间的数,谢谢!\n");
key=getch();
if(key<49||key>57)
{
check=0;
gotoxy(10,11);
printf("无效的数字!!!!请重新输入!");
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- skcaowenchao2012-07-10有些库函数无法找到,所以我没法编译这段代码。但还是学到不少技巧。
- C_xiaozi2013-03-27好代码 不错 有点缺陷
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