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unity3d无灯光下的带遮罩的边缘发光的凹凸高光材质
unity3d无灯光下的带遮罩的边缘发光的凹凸高光材质
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unity3d
shader
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unity3d 边缘发光的凹凸材质
浏览:6
2个文件1个shader文件 1个基础说明文件
Unity 物体边缘发光 shader
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3星 · 编辑精心推荐
放到工程文件夹里面,让物体(gameObject)的材质(material)添加这个shader,就行。
unity中高光高亮
浏览:171
这是一款unity的高光高亮插件,效果非常不错,包含渐变过程和demo
Untiy3D 遮罩
浏览:132
能实现同AS3相同的遮罩功能 制作动画 开场动画 小地图 等
unity边缘高光插件Highlighting
浏览:32
使用方法: 相机上挂一个HighlightingEffect 想让他高亮的物体上挂AddHighLighting 设置isshow为true则高亮 一般都是动态挂上去的
UNITY遮罩增加材质
浏览:71
非常好用的材质,遮罩增加,UNITY里用的非常多的材质球
Unity新手引导-shader遮罩(完整资源工程)
浏览:43
5星 · 资源好评率100%
该资源为Unity新手引导Shader遮罩完整工程。在网上现有资源的基础上做了一些整合和修正,可以直接打开DEMO场景看到效果展示。具体的实现流程如有不会可以咨询我本人。
真正的边缘发光shder(unity)
浏览:95
可以实现边缘发光 注意设置好shader的等同于物体自身比例参数
UnityShader 边缘光(静态、动态及遮罩)效果
浏览:126
思路:用视方向和法线方向点乘,模型越边缘的地方,它的法线和视方向越接近90度,点乘越接近0。那么用 1-减去上面点乘的结果,来作为颜色分量,来反映边缘颜色强弱。
unity3D 新手引导遮罩,支持圆形和矩形框
浏览:12
4星 · 用户满意度95%
unity3D 新手引导遮罩,支持圆形和矩形框。图形位置和大小可以根据控件的位置和大小调节,通用所有分辨率设备。黑色区域遮挡,只有透明区域可以点穿。
无灯光下的带遮罩的凹凸高光材质
浏览:3
2个文件 1个shader 1个基础说明文件
带遮罩的凹凸高光材质
浏览:23
带遮罩效果的凹凸高光` 可以让不同部位高光度不一样` 2个文件 1个shader 1个基础说明文件
unity 2DSprite 边缘发光特效
浏览:38
unity 2DSprite 边缘发光特效,制作unity 2D游戏很实用!
unity 2DSprite 边缘酷炫发光效果.zip
浏览:47
3星 · 编辑精心推荐
unity 2DSprite 边缘发光特效,制作unity 2D游戏很实用!很牛逼的发光效果,sprite 发光效果,点灯元
unity3d实现透明半透明隐藏效果
浏览:190
4星 · 用户满意度95%
unity3d实现透明半透明隐藏效果代码
unity3D自发光透明SHADER
浏览:7
3星 · 编辑精心推荐
unity3D的自发光透明SHADER,用于UNITY里面的一种材质的代码
Unity Shader实现新手引导遮罩镂空效果
浏览:117
主要为大家详细介绍了Unity Shader实现新手引导遮罩镂空效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
Unity 边缘高亮插件,测试OK版本5.5|5.6|2017
浏览:108
unity物体边缘高亮显示Highlighting System 4.2.1 Requires Unity 5.5.0 or higher. Highlighting System package allows you to easily integrate outline glow effect for objects highlighting in your Unity project.
Unity HDRP 边缘发光 描边
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5星 · 资源好评率100%
Unity HDRP 边缘发光 描边
高光材质shader
浏览:63
这是一个可以基于物体材质模型表面的高光shader,对于VR中的交互,做高光显示效果很不错
高光反射shader
浏览:188
包含了逐顶点,逐像素光照模型和Blinn-Phong模型实现的高光反射shader
鼠标放上显示物体信息和物体高光效果demo
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unity--鼠标放上显示物体信息和物体高光效果
NGUI可用----边缘高光
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Unity3D使用NGUI上的UITexture使用界面高光特效以及特效控制C#代码
Unity实现UI渐变效果
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主要为大家详细介绍了Unity实现UI渐变效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
Unity用Shader实现图片的区域遮罩,支持半透明,实现地图动态上色功能,示例项目
浏览:146
5星 · 资源好评率100%
具体文章在 http://blog.csdn.net/zhenmu/article/details/79281381 一个项目,做世界地图时,希望未开启的地块是线稿,新地块开启时,做一个上色处理。 想到的方案就是:上了色的彩图盖在线稿上,然后用mask 控制彩图的局部显隐。 然后用mask不同的颜色来区分不同的色块,控制是否需要显示。 涉及到 颜色的位操作。
新手引导.unitypackage
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Unity 新手引导教程 遮罩效果 圆形遮罩和矩形遮罩脚本
游戏小地图圆形遮罩(无锯齿)
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unity中使用softmask消除mask锯齿,ugui应用, 边缘平滑处理 多用于小地图圆形遮罩等地方
Unity UI Soft Mask - 实现Sprite精灵遮罩
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5星 · 资源好评率100%
资源非插件,直接解压后将文件夹放入项目中,即可给对应的游戏对象添加“SoftMask”组件。最新版本资源,unity专用
Unity 利用UI Mask 对Sprite精灵遮罩处理
浏览:32
4星 · 用户满意度95%
Unity5的unitypackage 利用UI Mask 实现对Sprite精灵遮罩处理。不是插件
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无灯光下的带遮罩的边缘发光的凹凸高光材质.zip
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无灯光下的带遮罩的边缘发光的凹凸高光材质.txt
289B
Bumped_Specular_Mask_UnLight_Rim.shader
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张凯群
2015-11-17
不错很好,很有用
麻_辣_烫
2015-12-03
就是RIM改的,还以为是多牛B的材质,没用上
abds
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