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Socket编程在大多数的编程语言中都是一件比较有趣的事情。它是比较常用的编写通过网络通信的服务器和客户端方法。在windows平台Socket通信大多是基于MS Winsock设计的。Windows支持基于TCP和UDP的socket通信。Windows APIs在socket编程中是非常有用的,但是有些人发现在用它们工作的时候有困难。
所以在这里我介绍一种最简单用MFC socket类进行socket编程的方法。这不仅可以使你的工作变得简单而且能减少你在网络程序上的开发时间。你可以定制一个socket类,然后你可以在你的其他的网络应用程序中重用。
在socket编程中,MFC提供了两个基本的类,分别是CAsyncSocket和Csocket。Csocket是从CAsyncSocket继承来的。我们可以建立定制的socket类,也是从CasyncSocket继承而来的,当然也是为了我们程序特殊的需要。
初始化socket
首先需要调用AfxSocketInit()函数来初始化我们的socket环境。
为了初始化sockets,我们需要调用AfxSocketInit()函数。它通常是在MFC中的InitInstance()函数中被调用的。如果我们用程序向导来创建socket程序的话,查看“use Windows Sockets”这个选项,然后选中它。它将会自动的为我们创建这个步骤了。(如果我们没有选中这个选项的话,我们也可以手动添加这些代码的。)这个函数的返回值显示这个函数的调用成功或失败。
BOOL CServerApp::InitInstance()
{....
if( AfxSocketInit() == FALSE)
{
AfxMessageBox("Sockets Could Not Be Initialized");
return FALSE;
}
...
}
创建Server Sockets
为了创建一个Server Socket,我们需要声明一个CAyncSocket的变量或者我们自己定制的一个从AyncSocket或是Cscket继承来的类的类型的变量。然后调用Create()函数,同时指定监听的端口。这个函数的返回值显示这个函数的调用成功或失败。
UpdateData(TRUE);
m_sListener.Create(m_port);
if(m_sListener.Listen()==FALSE)
{
AfxMessageBox("Unable to Listen on that port,please try another port");
m_sListener.Close();
return;
}
创建Client Sockets
为了创建Client socket类,我们需要声明一个CAyncSocket的变量或者我们自己定制的一个从AyncSocket或是Cscket继承来的类的类型的变量。然后调用Create()函数,同时指定监听的端口。这个函数的返回值显示这个函数的调用成功或失败。
m_sConnected.Create();
m_sConnected.Connect("server ip",port);
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小羊羔
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