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Windows Phone游戏开发实战 评分:

内容提要: 本书对WindowsPhoneXNA游戏开发的流程进行了详细的讲解,对其核心内容和开发技巧进行了深入的说明。对游戏场景和游戏菜单、2D动画和纹理处理、精灵的矢量移动和控制、战斗和魔法系统、关卡设计和AI系统、音效处理和文本处理、游戏优化等这些在游戏开发中遇到的实际问题进行了详细的分析和解答,并对XNA主流框架和混合编程进行了细致的分析。本书还针对WindowsPhone8的新特性以及如何将WindowsPhone7游戏向WindowsPhone8上迁移做了详细的说明。
2018-04-16 上传大小:118.59MB
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Windows Phone游戏开发实战 源码

这是和 Windows Phone游戏开发实战 配套的源码

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Windows Phone Software Development Kit (SDK) 7.1

Windows Phone 7.0 和 Windows Phone 7.5 应用程序和游戏所需要的所有工具。

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游戏引擎小常识

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Cocos2d-X游戏开发实战精解.pdf

Cocos2d-X游戏开发实战精解,网上没看到完整资源,这个是买的,随书视频代码网上已经有人发了,你百度一下就可以找到

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cocos2d-x 3.x 游戏开发实战光盘源码

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cocos2d-x 3.x游戏开发实战肖文吉光盘源代码

cocos2d-x 3.x游戏开发实战肖文吉光盘源代码,共享学习

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HTC Vive VR游戏开发实战.pdf

本书是目前HTC Vive在VR开发方面解析最为全面的书,也是一本实战教程书籍。如果你不会编程,不会游戏引擎,没关系,本书在附录中为你准备了教学资料和视频分享目录。读者完全可以从零开始,只要坚持学习,就可以开发出VR游戏应用。 本书以HTC Vive VR游戏开发实例教学为主线,循序渐进地介绍针对HTC Vive设备在VR游戏开发方面的整套流程。第1章从零开始引导读者了解什么是VR,以及HTC Vive设备简介,对程序员、美工和策划都有帮助。第2章介绍两个被广泛应用的游戏引擎,让读者对游戏开发工具有一个较全面的认识。第3章讲述HTC Vive开发最重要的插件SteamVR——开发VR游戏的左膀

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Directx12 游戏开发

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WP SDK 7.1 说明

Windows Phone SDK 7.1 的发行说明。您可以使用此软件开发面向 Windows Phone OS 7.1 和 Windows Phone OS 7.0 的应用程序和游戏。

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HTML5 CANVAS游戏开发实战(PDF和源代码)

HTML5 CANVAS游戏开发实战(PDF和源代码) 第一部分 准备工作篇 第1章 准备工作 / 2 1.1 html5介绍 / 2 1.1.1 什么是html5 / 2 1.1.2 html5的新特性 / 2 1.2 canvas简介 / 5 1.2.1 canvas标签的历史 / 5 1.2.2 canvas的定义和用法 / 6 1.2.3 如何使用canvas来绘图 / 6 1.2.4 canvas的限制 / 7 1.3 开发与运行环境的准备 / 7 1.3.1 浏览器的支持 / 7 1.3.2 准备一个本地的服务器 / 8 1.4 开发工具的选择 / 8 1.5 测试与上传代码 /

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Unity游戏开发实战.pdf

Unity游戏开发实战.pdf 比雨林木风那本更好的unity3d游戏开发书。 难得的中文好书

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HTML5 Canvas 游戏开发实战PDF+源码

lufy_legend(张路斌)的书《HTML5 canvas游戏开发实战》的PDF文档+实战示例代码。js的开发版本是lufylegend-1.5.1.js。

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cocos2d-x游戏开发实战精解

本光盘是《Cocos2d-x游戏开发实战精解》一书的配书光盘,内容介绍如下。 (1)本书教学视频:该文件夹收录了本书的配套多媒体教学视频,可用暴风影音等视频播放器播放。 (2)本书源文件:该文件夹收录了本书涉及的源文件,请参考本书正文中的讲解使用。 (3)本书教学PPT:该文件夹收录了教学视频中的教学幻灯片。 (4)Cocos引擎:cocos2d-x-3.3.zip、CocosForWin-v2.3.3.exe

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windows phone 7 海盗船游戏

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unity 游戏开发实战

本书着重介绍了如何使用Unity来创建一款完整的游戏。全书分为五个部分,共18章,每个部分都涉及了游戏开发中的常见方面:包括Unity概览和基本游戏设计理论、游戏资源的收集、游戏交互的实现、游戏特效系统(光影、粒子、音效等)的完善乃至游戏的发布和构建等内容。

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windows phone 101个开发应用

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Windows Phone WinUSB

适用于手机Lumia 920 驱动,适用于 lumia 920 连接电脑。

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Directx12 3D游戏程序

irectX12最重要的变化就是更底层API控制,有效减轻CPU、GPU的过载问题。 同时DirectX12相比DirectX11大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。微软宣称,四核性能的游戏运行效率接近单核心的四倍。 在DirectX10版本到来后,传统的固定渲染管线编程已经被抛弃,取而代之的是可以编程的渲染管线开发。很多同学在Directx编程的时候还是从DirectX9开始入门,应该放弃DirectX9直接从最新版本的DirectX12开始入门。

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