推箱子游戏源代码
推箱子游戏,又名“ Sokoban”,是一种经典的益智类游戏,玩家需要在二维网格环境中推动箱子到指定位置。本资源提供的是基于MFC(Microsoft Foundation Classes)框架实现的推箱子游戏源代码,适用于VC++6.0开发环境。通过分析和学习这段源代码,我们可以深入了解MFC的应用以及游戏编程的基本原理。 MFC是微软为Windows应用程序开发设计的一套C++类库,它封装了Windows API,使得开发者能够更加高效地编写Windows应用。在这个推箱子游戏中,MFC主要负责窗口界面的创建、事件处理和图形绘制等工作。开发者可以利用MFC的CWnd类来创建窗口,CButton、CEdit等控件来构建用户界面,同时利用消息映射机制来处理用户的输入事件。 源代码中的游戏逻辑部分可能会包含一个或多个类,如Game、Player、Box(箱子)和Target(目标位置)等。Game类通常负责游戏的整体控制,包括初始化地图、判断游戏状态(胜利、失败或进行中)、处理玩家操作等。Player类则表示玩家角色,包含移动和推动箱子的行为。Box类表示箱子,有其位置和可移动性。Target类定义了箱子需要到达的目标位置。 在MFC环境中,游戏画面的绘制会使用CDC(Device Context)类,通过SelectObject函数选择画笔、画刷等设备上下文对象来设置颜色和线条样式,然后调用MoveTo和LineTo等函数进行绘制。游戏地图和元素的状态更新会通过OnPaint消息处理函数完成,每当画面需要刷新时,此函数会被调用。 此外,源代码中还会涉及事件处理。MFC通过消息映射机制将用户在界面上的操作(如鼠标点击、键盘输入)转化为消息,然后由对应的成员函数处理。例如,当用户点击屏幕上的某个位置,On_WM_LBUTTONDOWN消息处理函数会被调用,根据点击的位置执行相应的游戏动作。 为了实现游戏的保存和加载功能,源代码可能还包含了文件操作,如使用fstream库读写文本文件,将游戏状态序列化和反序列化。这有助于玩家在游戏过程中随时保存进度,或者继续之前的关卡。 通过分析这个MFC推箱子游戏的源代码,我们可以学习到如何使用MFC构建Windows应用程序,理解游戏逻辑的实现方式,以及图形界面与用户交互的设计思路。这对于初学者来说是一份很好的实践资料,能够加深对MFC和游戏编程的理解。
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- zdk662013-11-22不好。。。
- liyan1145202012-11-29代码不完整。。。
- cmy90682012-04-20代码不完整,连续按两次空格会提示未处理的错误。
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