目录
1. ………………………………………………指令介绍
2. ………………………………………………显示字符
3. ………………………………………显示自定义字符
4. ……………………………………使用 4 线数据传输
1.指令介绍
LCD1602 已很普遍了,具体介绍我就不多说了,市面上字符液晶绝大多数是
基于 HD44780 液晶芯片的,控制原理是完全相同的,因此 HD44780 写的控制程序
可以很方便地应用于市面上大部分的字符型液晶。字符型 LCD 通常有 14 条引脚
线或 16条引脚线的 LCD,多出来的 2条线是背光电源线 VCC(15脚)和地线 GND(16
脚),其控制原理与 14 脚的 LCD 完全一样,定义如下表所示:
字符型 LCD 的引脚定义
2010-5-13 PM 14:19:46 ball整理
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HD44780 内置了 DDRAM、CGROM 和 CGRAM。
这里的 RAM 与 ROM 不懂得话,可以看看我整理的另一篇
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150.html
DDRAM 就是显示数据 RAM,用来寄存待显示的字符代码。共 80 个字节,其地
址和屏幕的对应关系如下表:
也就是说想要在 LCD1602屏幕的第一行第一列显示一个"A"字,就要向 DDRAM
的 00H 地址写入“A”字的代码就行了。但具体的写入是要按 LCD 模块的指令格
式来进行的,后面我会说到的。那么一行可有 40 个地址呀?是的,在 1602 中我
们就用前 16 个就行了。第二行也一样用前 16 个地址。对应如下:
DDRAM 地址与显示位置的对应关系
我们知道文本文件中每一个字符都是用一个字节的代码记录的。一 个汉字是
用两个字节的代码记录。在 PC 上我们只要打开文本文件就能在屏幕上看到对应
的字符是因为在操作系统里和 BIOS 里都固化有字符字模。什么是字模?就代表
了是在点阵屏幕上点亮和熄灭的信息数据。例如“A”
字的字模:
01110 ○■■■○
10001 ■○○○■
10001 ■○○○■
10001 ■○○○■
11111 ■■■■■
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10001 ■○○○■
10001 ■○○○■
上图左边的数据就是字模数据,右边就是将左边数据用“○”代表 0,用
“■”代表 1。看出是个“A”字了吗?在文本文件中“A”字的代码是 41H,PC
收到 41H的代码后就去字模文件中将代表 A字的这一组数据送到显卡去点亮屏幕
上相应的点,你就看到“A”这个字了。
刚才我说了想要在 LCD1602 屏幕的第一行第一列显示一个"A"字,就要向
DDRAM 的 00H 地址写入“A”字的代码 41H 就行了,可 41H 这一个字节的代码如
何才能让 LCD 模块在屏幕的阵点上显示“A”字呢?同样,在 LCD 模块上也固化
了字模存储器,这就是 CGROM 和 CGRAM。HD44780内置了 192 个常用字符的字模,
存于字符产生器 CGROM(Character Generator ROM)中,另外还有 8 个允许用户
自定义的字符产生 RAM,称为 CGRAM(Character Generator RAM)。下图说明了
CGROM 和 CGRAM 与字符的对应关系。
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从上图可以看出,“A”字的对应上面高位代码为 0100,对应左边低位代码
为 0001,合起来就是 01000001,也就是 41H。可见它的代码与我们 PC 中的字符
代码是基本一致的。因此我们在向 DDRAM 写 C51 字符代码程序时甚至可以直接用
P1='A'这样的方法。PC 在编译时就把“A”先转为 41H 代码了。
字符代码 0x00~0x0F 为用户自定义的字符图形 RAM(对于 5X8 点阵的字符,
可以存放 8 组,5X10 点阵的字符,存放 4 组),就是 CGRAM 了。后面我会详细说
的。
0x20~0x7F 为标准的 ASCII 码,0xA0~0xFF 为日文字符和希腊文字符,其
余字符码(0x10~0x1F 及 0x80~0x9F)没有定义。
那么如何对 DDRAM 的内容和地址进行具体操作呢,下面先说说 HD44780 的指
令集及其设置说明,请浏览该指令集,并找出对 DDRAM 的内容和地址进行操作的
指令。
共 11 条指令:
1.清屏指令
功能:<1> 清除液晶显示器,即将 DDRAM 的内容全部填入"空白"的 ASCII
码 20H;
<2> 光标归位,即将光标撤回液晶显示屏的左上方;
<3> 将地址计数器(AC)的值设为 0。
2.光标归位指令
功能:<1> 把光标撤回到显示器的左上方;
<2> 把地址计数器(AC)的值设置为 0;
<3> 保持 DDRAM 的内容不变。
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