【计算机图形学基础】 计算机图形学是一门涵盖了广泛领域的学科,它主要研究如何在计算机系统中生成、处理和显示图像。在"ecust图形学复习资料"中,我们可以期待涵盖以下核心概念: 1. **图元与坐标系统**:计算机图形学的基础是图元,如点、线和多边形。理解不同坐标系统(如笛卡尔坐标系、极坐标系)对于绘制和变换这些图元至关重要。 2. **颜色模型**:RGB、CMYK、HSV等颜色模型在计算机中表示颜色的方式,以及色彩理论在视觉效果中的应用。 3. **图形硬件**:GPU(图形处理器)的工作原理,以及它们如何加速图形渲染过程。 4. **图形管线**:从输入设备到显示器的图形数据处理流程,包括顶点处理、光栅化、纹理映射和像素着色等步骤。 5. **几何变换**:平移、旋转、缩放和投影等变换操作,用于在不同的坐标空间中移动和调整图形。 6. **光照与阴影**:理解光照模型,如Phong反射模型,以及如何模拟阴影以增强真实感。 7. **纹理映射**:将图像贴到三维物体表面的技术,包括不同类型纹理坐标系统和纹理坐标生成。 8. **抗锯齿**:减少图像边缘的锯齿现象,提高图像质量。 9. **图形编程接口**:如OpenGL、DirectX等,学习如何使用它们进行图形编程。 10. **计算机辅助设计(CAD)**:在工程和设计领域中应用计算机图形学,用于创建、编辑和分析二维和三维模型。 【图形学在ECUST的课程重点】 作为ecust(华东理工大学)的图形学复习资料,可能还会强调以下几个方面: 1. **算法与数据结构**:在图形学中,如KD树、BSP树等数据结构,以及快速排序、搜索和图遍历算法的应用。 2. **实时渲染**:考虑到游戏和交互式应用,如何优化图形管道以实现高效实时渲染。 3. **物理模拟**:如何使用图形学技术模拟现实世界的物理现象,如碰撞检测、流体动力学等。 4. **计算机视觉**:与图形学相关的图像处理和识别技术,如特征匹配、目标检测和深度估计。 5. **虚拟现实(VR)与增强现实(AR)**:如何利用图形学构建沉浸式环境,以及与传感器和硬件的集成。 6. **图形学在工程应用**:例如在化学工程、材料科学、生物医学等领域中的应用。 7. **项目实践**:通过实际项目加深对理论知识的理解,如创建简单的3D场景、游戏或交互式应用。 复习这些内容有助于准备期末考试,同时也为进入相关领域的工作打下坚实的基础。在深入学习时,不仅要掌握理论,还要通过编程练习来巩固和应用所学知识。
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