Ch13 网络应用编程技术.ppt
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【网络编程基础】 网络编程是开发能够通过网络进行通信的应用程序的过程。在C#中,这一过程主要涉及System.Net和System.Net.Sockets命名空间中的类。计算机网络由分散地理位置的独立计算机系统组成,通过通信设备和线路连接,共享资源并进行通信。计算机网络可大致分为局域网(LAN)、城域网(MAN)、广域网(WAN)以及互联网。 计算机网络通信依赖于协议,其中最常见的是TCP/IP协议族。TCP(传输控制协议)确保数据的可靠传输,而IP(因特网协议)负责数据包在网络中的路由。IP地址是32位二进制数,通常以4个八位组的形式表示,每个八位组的值在0到255之间。URL(统一资源定位符)是访问网络资源的标准格式,包括协议类型、域名和路径。 在C#的System.Net命名空间中,有一些关键类用于网络编程: 1. **IPAddress类** - 提供了处理IP地址的功能,如Parse方法用于将字符串转换为IPAddress对象。 2. **Dns类** - 负责域名解析,提供了GetHostName、GetHostAddresses和GetHostEntry等方法,用于获取主机名、IP地址或IPHostEntry对象。 3. **IPHostEntry类** - 包含了关于Internet主机的信息,如AddressList属性提供主机的IP地址列表,HostName属性存储主机名。 4. **IPEndPoint类** - 代表网络地址和端口号的组合,用于标识网络上的服务。 【Socket编程】 Socket编程是网络通信的核心部分,它允许创建客户端和服务器应用。System.Net.Sockets命名空间提供了Socket类,支持TCP和UDP协议。TCP提供面向连接的服务,保证数据顺序和无丢失,适合大量数据的可靠传输。UDP是无连接的,速度快但不保证数据完整,适合实时数据传输。 Socket有两种通信模式:同步和异步。同步模式下,程序会阻塞直到数据发送或接收完成;异步模式则允许程序在等待通信完成时继续执行其他任务,提高了效率。 在C#中,创建Socket对象后,可以通过Connect方法建立连接,使用Send和Receive方法发送和接收数据。对于异步通信,可以使用BeginSend和BeginReceive方法启动异步操作,并通过EndSend和EndReceive结束。 【电子邮件的发送和接收】 电子邮件的发送和接收通常涉及SMTP(简单邮件传输协议)和POP3(邮局协议)协议。SMTP用于从客户端发送邮件到服务器,而POP3用于从服务器接收邮件到客户端。在C#中,可以使用System.Net.Mail命名空间中的SmtpClient和MailMessage类来实现电子邮件的发送。设置SmtpClient的SmtpServer属性,配置发送邮件的服务器,然后创建MailMessage对象,定义邮件的发件人、收件人、主题和内容,最后通过SmtpClient的Send方法发送邮件。对于接收邮件,可以使用Pop3类,连接到POP3服务器并下载邮件。 学习C#网络编程时,理解和熟练使用System.Net和System.Net.Sockets命名空间中的类是关键,同时理解多线程编程以支持并发通信,以及掌握异步编程模式以提高程序性能,是提升网络应用编程能力的重要步骤。
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