Android部分Activity篇.pdf
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在Android开发中,Activity是应用程序的核心组件之一,它充当了用户与应用交互的窗口。Activity的概念并不复杂,它实际上就是一个用户界面(UI)的容器,用于显示内容、处理用户输入和响应用户操作。Activity的生命周期是其核心特性,理解并掌握Activity的生命周期对于开发稳定、高效的Android应用至关重要。 Activity有四种基本状态:Active(运行)、Paused(暂停)、Stopped(停止)和Killed(已杀死)。这些状态反映了Activity在不同情境下的生存状态。 - Active(运行):当Activity位于栈顶且拥有焦点时,它处于活动状态,能够与用户进行交互。 - Paused(暂停):当Activity失去焦点但仍然可见时,例如被透明或对话框式的Activity覆盖,它会进入暂停状态。在这种状态下,Activity执行仍然是暂停的,但内存中的数据仍然保留。 - Stopped(停止):如果Activity完全不可见,如被其他全屏Activity覆盖,它则进入停止状态。虽然停止,但Activity的状态信息仍然保存。 - Killed(已杀死):系统为了回收资源,可能会销毁Activity,此时Activity的状态就是已杀死,其内存中的数据也会被清除。 Activity的生命周期包含了一系列的回调方法,这些方法会在特定时刻被调用,允许开发者执行相应的操作: 1. onCreate():Activity创建时首先调用,一般在此处进行布局加载、初始化控件和数据等工作。 2. onStart():Activity变为可见但未在前台时调用,意味着Activity正在后台准备。 3. onResume():Activity进入前台并可与用户交互时调用,Activity现在是活动状态。 4. onPause():当Activity即将被另一个Activity覆盖或用户离开时调用,可以在这里保存临时状态或做短暂的清理工作。 5. onStop():Activity完全不可见时调用,适合执行更深度的资源释放和状态保存。 6. onDestroy():Activity即将被销毁时调用,是生命周期中的最后一个回调,可以在这里做最后的清理,如取消注册监听器、释放大内存对象等。 在某些特殊情况下,Activity可能不会经过onStop()直接调用onDestroy(),比如系统内存紧张时。而当用户重新打开已停止的Activity时,系统会调用onRestart() -> onStart() -> onResume(),使得Activity重新回到前台。 了解并掌握Activity的生命周期对开发者来说极其重要,它可以帮助我们正确管理资源、处理用户交互和确保应用在各种场景下表现得稳定。例如,通过在适当的方法中保存和恢复状态,可以避免用户因意外离开Activity而导致的数据丢失。此外,优化Activity的生命周期管理也是提升应用性能和用户体验的关键。
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