实验4 基本控件.docx
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实验4的主题是“基本WPF控件”,主要涵盖了Windows Presentation Foundation (WPF)中的核心概念和元素,这对于理解和创建WPF应用程序至关重要。WPF是.NET Framework的一个部分,它提供了丰富的用户界面(UI)开发工具,支持图形渲染、数据绑定、布局管理等功能。 1. **Application类和Window类**:在WPF中,`Application`类是应用程序的入口点,它负责管理应用程序的生命周期,包括启动、运行、暂停和关闭。`Window`类则表示一个窗口,它是用户界面的基本构建块。在创建WPF项目时,IDE(集成开发环境)会自动生成一个包含`Application`和`Window`的框架,帮助开发者快速开始。 2. **常用控件**: - `TextBlock`和`Label`:用于显示文本,`TextBlock`通常用于展示不交互的静态文本,而`Label`则可以配合其他控件使用,如作为提示信息。 - `Button`:用于用户点击触发事件的按钮。 - `TextBox`和`PasswordBox`:前者是文本输入框,后者用于安全输入密码,显示为星号或圆点。 - `RadioButton`和`CheckBox`:提供单选和多选功能,`RadioButton`只能选择一项,`CheckBox`可选择多项。 - `GroupBox`:用于将一组相关的控件组织在一起,形成一个视觉上的分组。 - `ListBox`和`ComboBox`:前者是列表控件,显示一系列项目供用户选择;后者是下拉列表,提供输入框和下拉列表的组合,用户可以选择已有项或输入新值。 3. **属性、方法和事件**:每个控件都有其特定的属性(如颜色、大小、位置等)、方法(如打开、关闭、刷新等)和事件(如点击、鼠标进入、离开等)。理解并掌握这些可以帮助你定制控件的行为和外观。 4. **添加控件和事件处理**:在WPF中,可以通过拖放控件到设计视图中进行布局,然后通过属性窗口设置其属性。事件处理通常通过添加事件处理函数实现,例如`Click`事件处理函数。 5. **定时器组件和DateTime类**:`System.Windows.Threading.DispatcherTimer`是WPF中的定时器,可以用来定期执行任务。`DateTime`类用于处理日期和时间,它提供了丰富的日期和时间操作方法。 6. **XAML**:eXtensible Application Markup Language,是WPF中用于定义UI的标记语言。它可以直观地描述控件、属性和事件,使得UI设计更为清晰和简洁。如果时间允许,学习XAML将大大提升UI设计的效率和灵活性。 实验题涉及了WPF的基础应用,包括使用文本框、定时器、菜单以及鼠标事件的处理。例如,P58页的【例2.11】可能涉及文本框的属性设置和事件处理,P59页的【例2.12】可能涉及到定时器的启动和回调函数,P61页的【例2.14】可能是关于菜单和子菜单的创建,P90页的习题4、5涉及文本框的交互,13、14涉及定时器的使用,20-24关注菜单的功能实现,25则可能要求处理鼠标事件。 通过这些实验,你可以深入理解WPF控件的工作方式,学会如何通过编程控制UI,以及如何响应用户的交互。这将为你后续的WPF开发打下坚实的基础。
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