java实验:编写一个java应用程序,用户从键盘输入一个1-99999的数,程序将判断这个数是几位数,并判断这个数是.pdf
在这个Java编程实验中,我们有两个主要的编程任务。我们需要编写一个程序来判断用户从键盘输入的1到99999之间的数是几位数,并检查它是否为回文数。接着,第二个任务是创建一个猜数字的游戏,让用户猜测1到100之间的一个随机数。 对于第一个任务,我们可以从以下几个知识点入手: 1. **键盘输入**:Java使用`java.util.Scanner`类获取用户的输入。在示例代码中,通过`Scanner scan = new Scanner(System.in);`创建了一个扫描器对象,然后用`scan.nextInt();`读取用户输入的整数。 2. **条件判断**:程序通过一系列嵌套的if-else语句来判断数字的位数。例如,`if(num >= 1 && num <= 99999)`检查输入的数是否在范围内,然后根据余数和除法运算来分别获取个、十、百、千、万位的数字。 3. **回文数判断**:回文数是指正序和倒序都相同的数字。这里通过比较原数和倒序排列后的数是否相等来判断是否为回文数。例如,对于5位数,可以表示为`if ((d1 * 10000 + d2 * 1000 + d3 * 100 + d4 * 10 + d5) == num)`。 4. **异常处理**:在用户输入不满足1到99999范围时,程序会输出相应的错误提示,如`System.out.println(num + "不在 1-99999 数之间");`。 对于第二个任务,也就是猜数字游戏,涉及以下知识点: 1. **随机数生成**:Java的`java.util.Random`类用于生成随机数。`Random ran = new Random();`创建一个随机数生成器,`int num = ran.nextInt(100) + 1;`生成1到100之间的随机整数。 2. **循环逻辑**:使用while循环让用户不断猜测,直到猜中为止。`while (gussnum != num)`是循环的条件,每次循环都会检查用户猜测的数字是否与随机数相等。 3. **比较和反馈**:在循环内部,`if (gussnum < num)`和`if (gussnum > num)`用来判断用户猜的数字是偏小还是偏大,并给出提示。 4. **用户交互**:`System.out.println()`用于输出提示信息,`scan.nextInt();`用于获取用户的新猜测。 通过这两个程序,学生可以学习到Java基本的输入输出操作、条件判断、循环控制以及简单的数学运算。同时,这也是一种很好的实践,可以帮助他们理解面向对象编程的基本概念和流程。


























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