文件标题为“Flash按钮动作代码、脚本代码大全.pdf”,描述也重复了这一标题,表明该文档是关于Adobe Flash平台上的按钮动作和脚本代码的汇总。文件中提到了Flash的一些基本动作,如播放、停止声音、全屏显示等。此外,还展示了一些编写Flash脚本代码的实例,包含各种动作命令,如on(release)事件处理程序、gotoAndPlay函数、stopAllSounds函数等。这些代码示例涉及了Flash编程中广泛使用的各种动作和脚本命令。
Flash是Adobe公司推出的一款矢量图形编辑和动画软件,广泛应用于网页动画、游戏开发、互动内容等领域。它使用ActionScript语言进行编程,ActionScript是一种基于ECMAScript标准的编程语言。Flash中,按钮动作和脚本控制着动画的交互性,是创建动态交互式内容的关键。
具体到文件中提到的知识点,如下:
1. gotoAndPlay(帧数):这是一个动作命令,用于使时间轴跳转到指定帧并播放。比如,gotoAndPlay(3)表示跳转到时间轴的第3帧并继续播放。
2. stopAllSounds():这是一个动作函数,用来停止所有正在播放的声音。
3. fscommand("fullscreen", "true"):这是一个通过Flash播放器传递给操作系统的命令,用来使Flash应用全屏显示。
4. on(release) { ... }:这是一个事件处理程序,用来捕捉鼠标按钮被释放的动作,并在其内部执行相应的脚本代码。它可以用于响应用户交互,如点击按钮。
5. play():这是一个动作命令,用于从当前停止的地方开始播放时间轴。
6. getURL("javascript:window.close()"):这是一个动作命令,用于在Flash中打开一个浏览器窗口,并执行其中的JavaScript代码,这里用于关闭浏览器窗口。
文件中的其他内容包括ActionScript的动作和函数名,例如FSCommand、Stop、ToggleHighQuality、LoadMovie、UnloadMovie、TellTarget、IfFrameIsLoaded、OnMouseEvent等。这些动作和函数是Flash编程时的核心元素,可以用来控制电影剪辑的加载、卸载、控制时间轴的播放,响应鼠标和键盘事件等。还包括了判断语句(if、else)、循环语句(for、while)、运算符(如数学运算符、逻辑运算符等)、字符串和对象操作的相关函数。
这些动作和函数是Flash编程基础,掌握它们对于利用Flash创建交互式动画和应用至关重要。由于文件中的文字是通过OCR扫描得到的,可能存在一些识别错误或遗漏,需要理解其背后的语义来确保内容的准确性。文档中列出的ActionScript代码片段和语法,虽然较为简单,但能为初学者或中级Flash开发者提供一个参考或学习资源。需要注意的是,Adobe Flash已经在2020年12月31日停止支持,相关开发工作应转向其他现代技术平台。