cocos2d-html5简介.pdf
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Cocos2D-HTML5是一个基于HTML5规范的2D游戏引擎,由Cocos2D-X团队主导开发,旨在提供跨平台的游戏开发解决方案。它的主要特点是开源,采用MIT协议,允许开发者在多个平台上复用代码。Cocos2D-HTML5不仅支持PC浏览器和移动浏览器,还特别强调与Cocos2D系列引擎的兼容性,使得已经熟悉Cocos2D的开发者能快速适应HTML5环境。 引擎的框架设计主要围绕两个目标:一是“偷懒”,即简化多平台开发的复杂性,二是兼容Cocos2D系列,保持一致的开发体验。渲染层采用了Canvas或WebGL,根据浏览器的支持情况自动选择,确保良好的性能表现。此外,Cocos2D-HTML5引入了DOM Menu设计,利用浏览器的多语言优势,简化了游戏的多语言支持。DOM菜单与Canvas的交互无缝,开发者几乎感觉不到DOM的存在。 API封装上,Cocos2D-HTML5遵循直观易懂的原则,尽可能保留Cocos2D的API习惯,同时考虑JavaScript的特点进行了优化,符合前端开发者的需求。引擎使用John Resig的类继承方法,类似C++,便于Cocos2D系列游戏的快速移植。为了方便开发者,提供了丰富的Demo和Test Case,让开发者可以快速理解和应用各种功能。 跨平台能力是Cocos2D-HTML5的一大亮点。通过浏览器能力检测和适配器模式,它能解决不同浏览器间的标准不兼容问题,确保游戏在各种环境中稳定运行。这样,开发者无需关心底层差异,专注于游戏本身的开发,提高了开发效率。 Cocos2D-HTML5是一款面向未来、注重兼容性和开发效率的2D游戏引擎,它结合了HTML5的跨平台优势和Cocos2D的成熟框架,为开发者提供了高效、便捷的开发工具,促进了游戏在多平台的无缝部署。通过不断的技术迭代和社区支持,Cocos2D-HTML5已经成为HTML5游戏开发的重要选择之一。
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