MikuMikuDance.exe Ver.5.24
3Dポリゴンモデルの振り付け用ツール
■操作方法■
ニコニコ動画にて公開中
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2420025
■WAVE出力時の注意点■
WAVEはフレーム0から録画する時にしか出力できません。
■Windows2000での注意点■
Windows2000以前のOS(XPよりも前)で使用する場合には、
MMDxShow.dllをレジストリに登録しなければ使用できません。
Dataフォルダ内にあるWin2000.batを一度実行して下さい。
■お断り■
クリプトン・フューチャー・メディア株式会社様、その他
Vocaloidシリーズに関して権利を有する方からクレームが
あった場合には、本ツールの公開を中止する場合があります。
■JPEGライブラリ■
Independent JPEG Group(http://www.ijg.org/)のJPeg-6b
ライブラリを使用しています。
■免責事項■
本ツールを実行したことによって損害・不利益・事故等が
発生した場合でも、一切の責任を負いません。
ツールを使って製作した画像・動画を公開する場合には、
こちらには連絡や許可申請は必要ありません。
pmm、vpd、vmdファイルの公開もご自由に。
ただし、問題が発生しても一切責任を負いません。
**音楽等の著作権には特に気をつけて下さい!!**
■物理演算モード■
物理エンジンにはBullet Physics Engineを使用しています。
(http://www.bulletphysics.com/wordpress/ )
「ヘルプ」→「モデル拡張」→「物理演算」で、モデルの物理演算化用エディタが開きます
エディタの豆知識
・剛体の形状(位置・回転・大きさ)は画面右下のXYZアイコンで操作できます。
特に『大きさ』は、SHIFTキーを押しながら位置アイコンのドラッグで変更できますので、気付きにくいと思います。
・グループ横の欄は、その剛体と衝突判定をしないグループを羅列します
・「ボーン追従」と「物理演算」において、「物理演算」の剛体は何らかの形で「ボーン追従」の剛体とジョイントで接続されていなければ地面に落ちます
・「物理演算」の「ボーン位置合せ」は、「物理演算」の剛体に繋がっているジョイントの位置は、ボーンの位置からズレることがあるので、それを強制的にボーンの位置に合せるための仕様です。
ボーンの位置からジョイントがズレるとモデルの破綻が起きる場合にのみ使用して下さい(使うと計算が遅くなるのと、動きが不自然になります)
■連絡先■
higuchuu2@yahoo.co.jp 樋口優
http://www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm
■バージョン履歴■
Ver.5.24(2010/11/02)
・回転連動ボーンの挙動変更
Ver.5.23(2010/08/27)
・MEIKOモデル追加
・物理演算のジョイント軸を回転させた場合の挙動に関するバグ修正
Ver.5.22a(2010/01/21)
・鏡音リンact2モデル追加
(MMD本体はVer.5.22のまま)
Ver.5.22(2009/10/25)
・カメラ・照明・アクセサリモードでvsq,vpdを読み込むとMMDが落ちるバグ修正
Ver.5.21(2009/10/25)
・フレーム窓内でボーン名をクリックしてボーンを選択する際、トグルする仕様に変更
・フレーム窓内のボーン括りをクリックすると、括り内の全ボーンを選択する仕様追加
・範囲選択に、現在選択中のボーンで設定する『選択ボーン』項目追加
・縦選択を、現在選択中のフレーム全てに適応する仕様に変更
・移動のみでなく、回転時も Shift→10倍、Ctrl→0.1倍 のキー操作追加
・背景BMPの読み込みにJpegも対応
・画面保存にBMPのみでなく、Jpegも対応
・MMDの画面に、各種ファイルをドラッグ&ドロップできる仕様追加
・その他色々バグ修正
Ver.5.20(2009/10/23)
・AVI出力時に、モデル表示フレームが1フレーム遅れていた点を修正
・VistaのUAC作動時に落ちるバグ修正
(Windows7については未確認。直ってるといいなぁ)
・pmmデータ保存時にバッファオーバーフローを起こす危険のあるバグ修正
(Ver.5.19のバグ。Ver.5.19は落ちる可能性がある為、使用しないで下さい)
・その他色々バグ修正
Ver.5.19(2009/10/19)
・色々細かいバグ修正
Ver.5.18(2009/10/17)
・モデルのjpeg対応バグ修正
Ver.5.17(2009/10/17)
・テクスチャにjpegファイルを使用できるよう変更
・その他色々バグ修正
Ver.5.16(2009/09/27)
・Ver.5.15修正によるバグ修正
Ver.5.15(2009/09/27)
・ビットマップ+スフィアマップモデルを拡張モデル保存した際にスフィアが消えるバグ修正
Ver.5.14(2009/09/24)
・スフィアマップアクセサリとモデルを同時表示した際のバグ修正
Ver.5.13(2009/09/15)
・物理エンジンBullet Ver.2.75 正式版公開に伴いBulletバージョン更新
Ver.5.12(2009/09/10)
・テクスチャBMP上にスフィアマップ表示する際のファイル名を
"テクスチャ名.bmp*スフィア名.bmp" に変更。
Ver.5.11で"/"を使っていた方は"*"に変更して下さい。
・スフィアマップのファイル名拡張子"sph"を、"spa"にすることにより
スフィアマップの展開が乗算でなく、加算で行われる仕様を追加
Ver.5.11(2009/09/7)
・スフィアマップの計算法をVer.5.09に戻す
・テクスチャBMP上にスフィアマップ表示できる仕様に変更
テクスチャ名を "テクスチャ名.bmp/スフィア名.bmp"にすることにより
テクスチャ上にスフィアマップが展開されます(例:fuk1.bmp/metal.sph)
*ただし、PMDフォーマットはテクスチャ名の長さが19文字分しか無いため、
モデルで使用する場合はファイル名全体(テクスチャ+スフィア)で19文字以下に
収める必要があります(アクセサリ(xファイル)は256文字までOK)
・その他バグ色々修正
Ver.5.10(2009/08/29)
・スフィアマップ計算法を入射角を考慮する方法に変更
(髪のキューティクル表現等が可能になりました(多分))
Ver.5.09(2009/08/25)
・スフィアマップ機能追加
スフィアマップ用BMPを拡張子sphとしてモデル・アクセサリのテクスチャに指定
することにより、スフィアマップが展開されて表示されます
Ver.5.08(2009/08/09)
・pmm読込時ファイルが見つからなかった場合、ファイルの場所をあらためて聞く仕様を追加
Ver.5.07(2009/08/08)
・アクセサリ拡大・縮小時にアクセサリの明るさが変化するバグ修正
・アイコンによる移動時にCtrlキーを押すことにより移動距離を1/10に減らす機能を追加
Ver.5.06(2009/08/05)
・Ver.5.05のCPU負荷が高すぎたため修正
・背景AVI表示時にも地面影を表示するように変更
Ver.5.05(2009/08/05)
・色々とバグ修正 MMDxShow.dllも修正しています。
(※※旧VerのMMDフォルダを利用する場合にはMMDxShow.dllも書き換えること※※)
・Windows2000以前のOS(XPよりも前)で使用する場合には、MMDxShow.dllをレジストリに登録しなければ
使用できません。Dataフォルダ内にあるWin2000.batを一度実行して下さい(一度実行すればおk)
Ver.5.04(2009/08/02)
・Ver.5.03のMMDxShow.dll実行に伴い、MSVCR71.DLL関連のエラーが出る場合があったため、
MMDxShow.dll修正(※※旧VerのMMDフォルダを利用する場合にはMMDxShow.dllも書き換えること※※)。
・地面影描写が�
没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
javascript课程大作业.zip 源码
共2000个文件
js:1007个
html:669个
glsl:113个
0 下载量 55 浏览量
2023-08-20
00:23:09
上传
评论
收藏 253.71MB ZIP 举报
温馨提示
一、 引入three.js库 4 (1) 官网下载three.js 库 4 (2) 放置目录并引用 4 二、 设置场景(scene) 5 (1)创建场景对象 5 (2)设置透明相机 5 1,透明相机的优点 5 (3)设置光源 5 (4)设置自动渲染器 5 (5)设置鼠标控制器控制场景旋转 6 三、 创建网格对象 6 (1) 基本原理 6 1.建立3D模型(以立方体为例) 6 2.设置材料 7 3.建立网格对象mesh,设置mesh位置 7 4.将网格对象加入场景 7 5.添加辅助坐标系,方便操作 7 (2)给前后左右墙编号易于以后操作 7 1.创建地板和前后左右墙: 8 2.创建各个房间的隔板墙 9 3.代码: 9 四、 ThreeBSP差集制造窟窿 11 (1) 基本原理 11 2.主要代码 11 (2)引入库文件: 11 1.引入ThreeBSP.js库文件 11 (3)在底座上制造楼梯空间 12 1. 创建一个立方体 12 2. 与底座做差集 12 3.结合结果新建mesh模型 13 4.将模型加入场景中 13 5.代码: 14 (4)创造阳台 14 1.基本思路 14 五、
资源推荐
资源详情
资源评论
收起资源包目录
javascript课程大作业.zip 源码
(2000个子文件)
codemirror.css 8KB
normalize.css 7KB
dark.css 3KB
light.css 3KB
index.css 3KB
monokai.css 2KB
main.css 2KB
tern.css 2KB
page.css 2KB
style.css 1KB
prettify.css 675B
show-hint.css 662B
threejs.css 532B
dialog.css 507B
style.css 216B
uncompressed.exr 2.01MB
.gitattributes 86B
bsdfs.glsl 9KB
shadowmap_pars_fragment.glsl 8KB
lights_physical_pars_fragment.glsl 5KB
cube_uv_reflection_fragment.glsl 4KB
lights_pars_maps.glsl 4KB
lights_pars_begin.glsl 4KB
lights_fragment_begin.glsl 3KB
encodings_pars_fragment.glsl 3KB
common.glsl 2KB
lights_lambert_vertex.glsl 2KB
meshphysical_frag.glsl 2KB
meshlambert_frag.glsl 2KB
meshphong_frag.glsl 2KB
envmap_fragment.glsl 2KB
meshbasic_frag.glsl 1KB
packing.glsl 1KB
lights_phong_pars_fragment.glsl 1KB
shadowmask_pars_fragment.glsl 1KB
bumpmap_pars_fragment.glsl 1KB
tonemapping_pars_fragment.glsl 1KB
meshphong_vert.glsl 1KB
meshphysical_vert.glsl 1KB
meshlambert_vert.glsl 1KB
normalmap_pars_fragment.glsl 1015B
normal_vert.glsl 981B
skinning_pars_vertex.glsl 962B
lights_fragment_maps.glsl 920B
meshbasic_vert.glsl 826B
linedashed_frag.glsl 792B
points_frag.glsl 782B
depth_frag.glsl 729B
distanceRGBA_frag.glsl 699B
distanceRGBA_vert.glsl 689B
shadowmap_vertex.glsl 688B
morphtarget_vertex.glsl 662B
depth_vert.glsl 641B
envmap_pars_fragment.glsl 614B
points_vert.glsl 585B
dithering_pars_fragment.glsl 585B
shadowmap_pars_vertex.glsl 570B
lights_physical_fragment.glsl 569B
normal_frag.glsl 545B
clipping_planes_fragment.glsl 537B
linedashed_vert.glsl 511B
aomap_fragment.glsl 506B
envmap_vertex.glsl 494B
normal_fragment_begin.glsl 483B
gradientmap_pars_fragment.glsl 407B
skinning_vertex.glsl 370B
equirect_frag.glsl 363B
skinnormal_vertex.glsl 350B
shadow_frag.glsl 340B
morphnormal_vertex.glsl 325B
fog_fragment.glsl 291B
uv_pars_vertex.glsl 281B
uv_vertex.glsl 277B
uv_pars_fragment.glsl 253B
metalnessmap_fragment.glsl 252B
roughnessmap_fragment.glsl 252B
lights_fragment_end.glsl 248B
cube_vert.glsl 239B
cube_frag.glsl 239B
logdepthbuf_vertex.glsl 235B
skinbase_vertex.glsl 216B
shadow_vert.glsl 211B
envmap_pars_vertex.glsl 210B
emissivemap_fragment.glsl 200B
lightmap_fragment.glsl 195B
map_particle_fragment.glsl 193B
premultiplied_alpha_fragment.glsl 193B
lights_phong_fragment.glsl 192B
fog_pars_fragment.glsl 187B
equirect_vert.glsl 183B
normal_fragment_maps.glsl 183B
specularmap_fragment.glsl 179B
clipping_planes_pars_fragment.glsl 178B
morphtarget_pars_vertex.glsl 163B
displacementmap_vertex.glsl 159B
worldpos_vertex.glsl 149B
map_fragment.glsl 142B
displacementmap_pars_vertex.glsl 139B
logdepthbuf_fragment.glsl 134B
logdepthbuf_pars_fragment.glsl 129B
共 2000 条
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 20
资源评论
白开水为啥没味
- 粉丝: 591
- 资源: 16
上传资源 快速赚钱
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
信息提交成功