经典:Java语言程序设计案例教程-第8章.ppt
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Java 图形用户界面概述 Java 图形用户界面(Graphics User Interface,简称 GUI)是一种使用图形的方式,借助菜单、按钮等标准界面元素和鼠标操作,帮助用户方便地向计算机系统发出指令,启动操作,并将系统运行的结果同样以图形方式显示给用户。 Java 中的图形用户界面设计主要有三个方面: 1. 创建组件(Component):创建组成界面的各种元素,如按钮、文本框等。 2. 指定布局(Layout):根据具体需要排列组件的位置关系。 3. 响应事件(Event):定义图形用户界面的事件和各界面元素对不同事件的响应,从而实现图形用户界面与用户的交互功能。 Java 中构成用户界面的各种元素和成分可以分为三类:容器、控制组件和用户自定义成分。 容器是用来组织其他界面成份和元素的单元。容器的主要作用和特点有: 1. 容器有一定的范围。 2. 容器有一定的位置。 3. 容器通常都有一个背景。 4. 容器中可以包含其他的许多界面成份和元素。 5. 容器可以按一定的规则来安排它所包含的元素。 6. 容器可能被包含在其他容器之中。 控制组件是图形用户界面的最小单位之一,它里面不再包含其他的元素。控制组件的作用是完成与用户的一次交互,包括接受用户的一个命令,接受用户的一个文本输入,向用户显示一段文本或一个图形等。 用户自定义成分除了标准的图形界面元素,编程人员还可以根据用户需要设计一些用户自定义的图形界面成份,例如绘制一些几何图形,使用标志图案等。 Java 图形用户界面中使用的组件分为容器(Container)类和非容器类组件两大类。容器本身也是组件,但容器中可以包含其他组件,也可以包含其他容器。非容器类组件的种类较多,如按钮(Button)、标签(Label)、文本类组件(TextComponent)等。 Java 中的图形用户界面设计需要了解 Java.awt 包中的类和接口,如图 8-1 中显示了到主要类之间的关系。Java 中的图形用户界面设计需要了解 Java.awt 包中的类和接口,如图 8-1 中显示了到主要类之间的关系。
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