基于JAVA语言的计算器图形界面设计.doc
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
题目:简易计算器的设计 一、设计概要 1、设计内容 计算器的设计使用图形用户界面实现,能够进行简单的加、减、乘、除四则计算 ; 参与运算的数字通过点击按钮输入。 2、程序流程图 详细设计 import java.awt.BorderLayout; //导入AWT页面设置类 import java.awt.Button; //导入AWT按钮类 import java.awt.Frame; import java.awt.GridLayout; import java.awt.Panel; import java.awt.TextField; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; //导入AWT鼠标监视器 import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt.event.WindowListener;//导入AWT窗口监视器 //创建计算器的主窗口,该类含有main函数 public class Calculator { public static void main(String[] args) { //创建Frame对象 Frame f = new Frame("Calculator"); //创建文本框,用于接收数字和操作 final TextField tf = new TextField(); //声明一个面板用于存放按钮 Panel p = new Panel(); f.setLayout(new BorderLayout()); //将文本框放在北部 f.add(tf, BorderLayout.NORTH); //将按钮放于中部 f.add(p, BorderLayout.CENTER); //设置布局模式 p.setLayout(new GridLayout(4, 4)); //创建16个按钮 Button one = new Button("1"); Button two = new Button("2"); Button three = new Button("3"); Button four = new Button("4"); Button five = new Button("5"); Button six = new Button("6"); Button seven = new Button("7"); Button eight = new Button("8"); Button nine = new Button("9"); Button zero = new Button("0"); Button add = new Button("+"); Button sub = new Button("-"); Button mul = new Button("*"); Button div = new Button("/"); Button decimal = new Button("."); final Button equal = new Button("="); //将按钮添加到P p.add(one); p.add(two); p.add(three); p.add(four); p.add(five); p.add(six); p.add(seven); p.add(eight); p.add(nine); p.add(zero); p.add(add); p.add(sub); p.add(mul); p.add(div); p.add(decimal); p.add(equal); final String[] ary = {"", null, ""}; //该类为主类创建数字按钮对象 class NumMouseListener implements MouseListener{ public void mouseClicked(MouseEvent e) { String num = ((Button)e.getSource()).getLabel().trim(); if(ary[1] == null) { ary[0] = ary[0] + "" + num; } else{ ary[2] = ary[2] + "" + num; } tf.setText(tf.getText() + "" + num); } public void mouseEntered(MouseEvent e) {} public void mouseExited(MouseEvent e) {} public void mousePressed(Mous 【基于JAVA语言的计算器图形界面设计】 在Java编程中,设计一个简单的计算器图形用户界面(GUI)是一项常见的任务,这通常涉及到使用AWT(Abstract Window Toolkit)或Swing库来创建组件并处理用户交互。本设计的目标是创建一个能够执行基本四则运算的计算器,用户通过点击按钮输入数字和运算符。 1. **设计概要** - **设计内容**:计算器采用图形化界面,用户可以通过点击按钮输入数字,并选择加、减、乘、除四种运算。设计中,数字和运算符由按钮表示,结果则显示在一个文本框中。 - **程序流程**:创建一个主窗口(Frame),然后添加文本框(TextField)用于显示计算过程和结果。接着,创建一个面板(Panel)以容纳所有的按钮,并使用GridLayout布局管理器确保按钮排列整齐。为每个按钮添加鼠标监听器(MouseListener)来处理用户的点击事件。 2. **详细设计** - **主窗口**:`Calculator`类是程序的入口点,它创建了一个名为"Calculator"的Frame实例,这是Java GUI中的顶级容器,可以包含其他组件。 - **文本框**:使用`TextField`类创建了一个文本框,用于展示用户输入的数字和运算结果。由于是最终显示结果的地方,所以使用`final`关键字声明,以确保其不可变性。 - **面板**:创建一个`Panel`对象,设置其布局为`GridLayout(4, 4)`,以便排列16个按钮。`GridLayout`会均匀分布空间,使按钮排列成4行4列。 - **按钮**:分别创建了代表0-9数字、加、减、乘、除、小数点以及等号的16个`Button`对象。每个按钮都有自己的标签,如"1"、"+"等,这些标签是按钮上显示的文本。 - **鼠标监听器**:为了响应用户点击按钮,创建了一个实现了`MouseListener`接口的内部类`NumMouseListener`。当用户点击按钮时,监听器会更新存储数字和运算符的数组`ary`,并将按钮的标签添加到文本框中。 3. **交互逻辑** - 数字按钮的点击事件:在`mouseClicked`方法中,获取被点击按钮的标签(数字或小数点),然后根据数组`ary`的状态(是否已有操作符)将数字添加到相应的位置。 - 文本框的更新:每次点击数字或小数点按钮,都会将按钮的标签添加到文本框中,显示当前的输入状态。 4. **扩展功能** - 虽然此设计只涵盖了基本的按钮和文本框,但实际的计算器还需要考虑更多功能,如错误处理(如除数为0)、清除输入、优先级运算符等。此外,可以使用`ActionListener`代替`MouseListener`来更精确地控制按钮的响应,因为`ActionListener`会在按钮被按下并释放时触发,而`MouseListener`的`mouseClicked`方法会在任何鼠标点击事件(包括按下和释放)后触发。 总结,这个基于Java的计算器设计展示了如何使用AWT库创建基本的GUI应用,以及如何处理用户输入和响应。通过扩展这个基础,可以构建功能更丰富的计算器,例如添加括号支持、科学计算功能或历史记录功能。对于学习Java GUI编程的学生或开发者来说,这是一个很好的实践项目。
剩余7页未读,继续阅读
- lier45203692023-06-17终于找到了超赞的宝藏资源,果断冲冲冲,支持!
- ʚ酒客'ٮ'ɞ2024-06-21资源很实用,内容详细,值得借鉴的内容很多,感谢分享。
- 粉丝: 105
- 资源: 9354
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助