android手机音乐播放器实训报告final.doc
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课 程 名: 软件工程综合实践 实践项目: 基于Android的手机音乐播放器 一、课程设计题目 基于Android的手机音乐播放器 二、课程设计内容(含技术指标) 本程序是基于Android开源系统技术,利用Java语言和Eclipse编辑工具对播放器进行编 写。程序功能如下: 用户可以按照以下规则进行操作: 1.音乐播放:界面对歌曲操作有播放、暂停、停止、音量控制、上一首/下一首 播放模式:随机播放、顺序播放、单曲循环。 2. 音乐管理:音乐列表、专辑:显示全部音乐文件,能直接选择播 放歌曲。 艺术家:归类艺术家的音乐文件。 最近播放:记录用户最近播放的音乐文件,方便用户再次使用。 3.显示歌词:能显示播放歌曲的歌词。 4.添加音乐:在文件夹中添加音乐进播放列表。 5.删除音乐:删除播放列表的歌曲。 三、进度安排 1.第四周分组分工,5人。并选择题目 2.第五~九周独立完成各自内容及相关文档。 3.第十周周整合,联调。 4.第十一周答辩。 四、基本要求 1.各组指定组长一名,组长负责分工,分工要求要明确,不得重叠。组长有加分。 各个成员独立完成各自的部分,不得抄袭。 2.答辩要求每个人讲清楚自己做的部分。 课程负责人签名: 年 月 日 目录 第一章 引言 6 1.1 目的及范围 6 第二章 需求说明 7 2.1 系统参与者 7 2.2 系统用例 7 2.3领域模型分析 8 第三章 架构设计说明 11 3.1 逻辑视图 11 3.2 进程视图 11 3.3 开发视图 12 3.4 物理视图 13 3.5 用例视图 14 第四章 用例设计 15 4.1 播放音乐用例设计 15 4.2暂停音乐用例设计 16 4.3 切换音乐用例设计 16 4.4 显示音乐列表用例设计 17 4.5 删除音乐用例设计 18 4.6 显示艺术家用例设计 19 4.7 显示专辑用例设计 20 4.8 显示最近播放用例设计 21 4.9 启动随机播放用例设计 22 4.10 启动单曲循环播放用例设计 23 4.11 播放进度调节用例设计 24 第五章 设计类说明 26 5.1 设计类字典 26 第六章 测试 28 6.1 测试需求 28 6.2 测试用例 28 6.3 缺陷 35 参考文献 37 心得体会 38 第一章 引言 1.1 目的及范围 随着科技的进步,手机的功能也不断的得到丰富,从最早的"大哥大"到现在的商务手机 ,只能手机,音乐手机等等,功能也从单纯的打电话发展到了发短信,听歌,上网……手 机和我们生活的联系越来越紧密,手机的功能也是很多人们关注的焦点。 目前手机的音乐播放器已经是大家比较关注的一个部分,不少人在购买手机的时候都 会关心手机的音乐播放的能力,这也足以看出目前大家对音乐播放功能的重视,所以一 款性能良好的手机音乐播放器软件一定会受到欢迎。和传统的音乐播放器相比,手机播 放音乐更加的容易携带,其他方面也不输于传统的音乐播放器,而且还具有网上听音乐 动能,所以开发一款受欢迎的手机音乐播放器软件是具有良好的市场和应用前景。 一款专业的音乐播放器软件是手机中必不可少的要素,几乎市场上所有的手机都拥有 一个自带的音乐播放器软件,通过软件可以对音乐欣赏中一些必要的元素进行人性化的 设置,同时在操作的时候也能得到一定的便利,但是不能满足用户的所有要求,所以网 上就出现了各种各样的手机音乐播放器软件,来满足不用用户的不同要求。不同手机平 台的手机,所支持的音乐播放软件也是各不相同,而现在最流行的手机平台就是google 的android手机平台,所以本课题就致力于开发出一款基于android手机平台的音乐播放 器,来满足用户的使用需求。 1.2 术语 Android:一种以Linux为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。 SDK:Software Development Kit,即软件开发工具包,是一些被软件工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平 台、操纵系统等建立应用软件的开发工具的集合。 AVD:Android Virtual Device,即Android运行的虚拟设备。 DDMS:Dalvik Debug Monitor Service,是Android开发环境中的Dalvik虚拟机调试监控服务。 Activity:Android组件中最基本的组件,在一个Android应用中,一个Activity通常就 是一个单独的屏幕。 Intent是Android中的重要组件,可以被认为是不同组件之间通信的"媒介"或者"信使" 。使用它可以启动Activity,Service还可以发起一个广播(Broadcast)。Intent对象 由Action、Data、Category、Component和Extra组成。 Service:一种 【Android手机音乐播放器开发详解】 本篇报告聚焦于基于Android平台的手机音乐播放器的开发,涵盖了软件工程综合实践的全过程,从需求分析到设计实现,再到测试与优化。以下将详细介绍其中的关键知识点。 **一、音乐播放功能** 1. **音乐播放控制**:音乐播放器的核心功能包括播放、暂停、停止、音量调节以及切换歌曲。这些操作可以通过用户界面(UI)上的按钮触发,使用Android系统的Media Player API来实现。 2. **播放模式设置**:随机播放、顺序播放和单曲循环是常见的播放模式。这些模式的切换同样通过UI控制,并在内部通过编程逻辑切换播放顺序。 **二、音乐管理** 1. **音乐列表与专辑展示**:所有音乐文件的列表展示,以及按专辑分类,需要读取设备上的音乐文件信息,这涉及文件系统访问和媒体库API的使用。 2. **艺术家分类**:根据艺术家信息对音乐文件进行整理,需要解析音频文件元数据,这通常通过MediaMetadataRetriever类实现。 3. **最近播放记录**:保存和加载用户的播放历史,可以使用SharedPreferences或数据库存储。 **三、歌词显示** 1. **同步歌词显示**:为了同步显示歌曲的歌词,需要解析LRC格式的歌词文件,并结合音乐播放进度动态更新显示。可以创建一个定时任务,根据播放时间调整歌词位置。 **四、音乐添加与删除** 1. **添加音乐**:用户可以从文件系统中选择音乐添加至播放列表,这涉及到文件选择器的实现和列表数据结构的管理。 2. **删除音乐**:从播放列表中移除歌曲,需要处理列表数据的增删操作,并确保用户界面的实时更新。 **五、架构设计** 1. **逻辑视图**:应用程序的业务逻辑层面,包括音乐播放、管理等功能模块的设计。 2. **进程视图**:考虑应用的运行时进程结构,可能涉及服务(Service)的使用,如后台音乐播放。 3. **开发视图**:开发工具的选择,如使用Eclipse IDE,以及开发过程中遵循的编码规范。 4. **物理视图**:涉及应用的部署和资源管理,包括如何打包APK,以及如何适配不同Android设备。 5. **用例视图**:每个功能对应一个用例,如播放音乐用例、暂停音乐用例等,描述了用户与系统之间的交互。 **六、测试与优化** 1. **测试需求**:包括功能测试、性能测试、兼容性测试等,确保应用在不同场景下稳定运行。 2. **测试用例**:制定详细的测试计划,覆盖所有功能点,确保每个用例都能正常执行。 3. **缺陷管理**:发现和修复bug,跟踪问题解决的过程,提升软件质量。 整个项目管理中,团队协作和分工明确是关键,同时,遵循Android开发的最佳实践,如使用Intent进行组件间通信,利用Service保持音乐播放的后台运行,以及充分利用Android SDK提供的各种工具和API,都是成功开发音乐播放器的重要因素。通过这个项目,开发者不仅能掌握Android应用开发的基本技能,还能深入了解用户需求与实际开发流程的结合。
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