### 使用Unity的50个建议 #### 过程方面的建议 **1. 避免分支资产** - **核心观点**:对于任何资产,仅保留一个版本,以避免混淆和错误。如果确实需要对预设、场景或网格进行分支处理,确保遵循明确的过程,并清楚标明哪个版本为主版本。分支版本应具有明显的标识符,如`__MainScene_Backup`,以区别于主版本。 **2. 持有项目副本** - **核心观点**:每个团队成员都应该保持项目的副本,用于测试变更。变更后,需更新并测试这个未被修改的干净副本。此做法有助于在遇到问题时快速恢复至先前状态。 **3. 考虑使用外部关卡工具** - **核心观点**:Unity并非完美无缺的关卡编辑器,可以考虑使用外部工具提高效率。例如,TuDee是一种适用于3D游戏的关卡构建工具,能够简化砖块构建等操作。 **4. 在XML中保存关卡而非场景** - **核心观点**:这是一种高效的技术,可以加快加载速度,简化关卡合并,并便于追踪关卡数据的变化。尽管需要编写额外的序列化/反序列化代码,但对于大型项目来说非常有价值。 **5. 编写自定义检查代码** - **核心观点**:Unity自带的检查系统存在局限性,例如不支持继承和字段类型的检查。通过重写检查系统,可以解决这些问题。虽然听起来复杂,但实际上可以通过一些映射技巧实现。 **6. 使用命名为空的游戏对象作为场景文件夹** - **核心观点**:合理组织场景内的对象,以便于查找。通过使用命名为空的游戏对象作为文件夹,可以帮助更好地管理场景结构。 **7. 在000条件下维护预设和文件夹** - **核心观点**:如果一个变换专门用于定位对象,则应将其放置在原点。这样做可以降低本地和世界空间坐标出现错误的风险,并简化代码。 **8. 减少GUI组件的偏移** - **核心观点**:偏移量应通过父组件的布局组件进行管理,以避免位置依赖性问题。这有助于确保UI元素在不同屏幕尺寸下的正确显示。 **9. 将世界基准定义在y=0** - **核心观点**:这有助于更容易地将对象放置在地面上,并简化游戏逻辑、AI和物理系统的处理,尤其是在需要将世界视为2D平面时。 **10. 让游戏的每个场景运行流畅** - **核心观点**:为了减少测试时间,确保所有场景都能顺利运行。这通常涉及到模拟必要的数据,并保持对象在场景间加载时的一致性。 #### 美术方面的建议 **11. 把人物和站立物体的支点放在底部** - **核心观点**:这样做有助于精确地将角色和物体放置在地面上,并简化3D场景中的2D处理。 **12. 让所有的网格面向同一方向** - **核心观点**:统一网格的方向有助于简化算法,并保持视觉一致性。 **13. 从一开始就确定尺寸** - **核心观点**:在设计初期确定好对象的大小,有助于后续的工作流程更加顺畅。 **14. 制作二聚平面以支持GUI组件和手动创建粒子** - **核心观点**:这有助于在创建GUI元素和粒子效果时保持一致性和准确性。 **15. 制作和使用测试技术** - **核心观点**:使用多种测试技术和工具,如纯色、阴影梯度、棋盘图案、平滑和崎岖的法线贴图等,以确保美术资源的质量。 **16. 对于一切都可以使用预制** - **核心观点**:即使是单次使用的对象也应该作为预制件,这有助于简化工作流程和资源管理。 **17. 使用不同的预制来专业化,不使用专门的实例** - **核心观点**:通过创建多个预制件来满足不同需求,而不是在实例上进行修改。这种方法有助于保持项目的整洁和一致性。 以上建议不仅适用于Unity初学者,对于希望进一步优化Unity开发流程的高级用户也非常有用。通过遵循这些建议,可以有效地提高工作效率,减少潜在的问题,并提升最终产品的质量。
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